Arte di Calimala была самой влиятельной гильдией Флоренции. Она специализировалась на обработке грубой ткани, которая затем поставлялась по всей Европе. В эпоху позднего средневековья гильдия владела собственным флотом, а её торговые дома были во многих европейских городах.
Члены гильдии Arte di Calimala входили в совет, управлявший Флорентийской республикой, и пользовались покровительством Римской церкви. Гильдия прославилась также тем, что вносила щедрые пожертвования на отстройку и украшение крупнейших соборов Флоренции, которые сохранились по наши дни.
Всё это ждёт вас в игре «Calimala. Флорентийский купец»! Вы, как и другие игроки, выступаете в качестве привилегированного члена Arte di Calimala и конкурируете с ними за влияние в гильдии. Вы строите мастерские и производите ткань высочайшего качества, которую затем отправляете морем и по суше в важнейшие города Европы. Вы жертвуете материалы на возведение величественных соборов и украшаете их скульптурами. И, конечно, боретесь за места в городском совете для своих представителей!
«Calimala. Флорентийский купец» — одна из наиболее сильных евро-стратегий последнего времени, невзирая на сравнительно простую графику. Её принцип размещения работников (worker placement) называют одним из лучших в истории настольных игр.
В игре уживаются еврогейм и умная стратегия с контролем областей влияния и свободным выбором действий. Она одинаково легко играется как втроём, так и впятером. В русской версии вас также ждёт режим игры вдвоём.
Русское издание игры «Calimala. Флорентийский купец» соответствует международному. Более того, в игру добавлены правила для 2 игроков! Разумеется, игра будет полностью на русском!
Вариант для 2 игроков Фабио Лопиано, автор «Calimala. Флорентийский купец», создал по многочисленным просьбам после выхода игры. Сами правила подготовлены редакцией «Правильных игр» вместе с Фабио. Когда играете вдвоём, добавляется третья сторона — влиятельный член гильдии Arte di Calimala, который предоставляет вам своих работников в расчёте на будущую выгоду. Игра становится чуть сложнее и заметно многограннее, а третья сторона... может и победить!
«Calimala. Флорентийский купец» будет полностью на русском. В анимации демонструется английская версия игры, так как русская версия отправится в печать по завершению крауд-кампании.
Каждый игрок становится влиятельным членом гильдии, которому предстоит контролировать производство и торговлю тканью. Вы множите своё влияние, организуя поставки ткани на европейские рынки, а также внося вклад в возведение величественных соборов и украшение их произведениями искусства.
В начале на игровое поле в случайном порядке выкладывается 8 жетонов действий и 15 жетонов влияния. Жетоны действий помещаются на условные кварталы города, а жетоны влияния — в городской совет. Благодаря их случайной выкладке каждая партия уникальна!
В свой ход игрок выкладывает диск работника на одну из 12 ячеек городских кварталов и выполняет 2 соседних с ней действия. Выше показано, как игрок выполняет 2 простейших действия — получение дерева и мрамора.
В дальнейшем, когда любой игрок выкладывает диск поверх того, который уже лежит в ячейке, сначала он выполняет 2 соседних действия, а ЗАТЕМ КАЖДЫЙ ИГРОК, чей диск оказался ниже, выполняет эти действия!
Благодаря этому по мере развития партии возможности игроков растут, а уровень взаимодействия — колоссален. Такой принцип размещения работников мировые обозревали сейчас называют едва ли не лучшим за всю историю настольных игр!
Всего игрокам доступно 9 действий. Первые три действия — базовые: получить кирпич (1), дерево (2) и мрамор (3). Полученные ресурсы в виде кубиков кладутся на склады на планшетах игроков.
«Строительство» (4) позволяет игроку строить новые мастерские, создавать корабли и основывать торговые дома в городах Европы. На это тратятся кирпич и дерево со складов. Выше показано, как красный игрок трижды выполняет «строительство»: строит мастерскую, спускает корабль со стапелей и в конце основывает торговый дом в Труа.
Благодаря «Ткачеству» (5) игроки производят ткань в мастерских, которую затем отправляют морем (6) или сушей (7) в европейские города. Выше красный игрок отправляет ткань морем в Лондон, а затем фиолетовый игрок поставляет ткань в Брюгге, где построен его торговый дом.
Игроки также вносят пожертвования (8), посылая кирпич, дерево и мрамор в строящиеся соборы, и заказывают мраморные скульптуры (9) для украшения соборов и городского совета в Палаццо Веккьо. Всё выполняется при помощи универсальных кубиков и действий работников.
Когда игрок не может выполнить действие, он берёт карту действий. Эти карты повторяют 9 действий городских кварталов и вносят полезную непредсказуемость в игру!,
Наконец, когда в стопке дисков образуется 4 диска — четвёртый диск отправляется в городской совет и наступает фаза влияния.
Всего в игре 15 фаз влияния, и ни одна не повторяется! Влияние — победные очки. Учитывается ткань, поставленная игроками в города, и пожертвования в соборы. Порядок фаз влияния известен с самого начала, так что игроки целенаправленно готовятся к ближайшим!
В конце игры разыгрываются финальные карты влияния (каждый игрок с начала партии знает 1 карту влияния, плюс в зависимости от числа игроков ещё одна бывает известна всем). Побеждает игрок, набравший наибольшее влияние.
Мы показали вам основной стержень игрового процесса. В реальности, как водится, всё ещё увлекательнее!
Русская локализация игры ещё не отпечатана, так что обзоры выполнены по оригинальному английскому изданию с русскими правилами.
1. Обзор и летсплей видеоблога «Игрополка»
«Порядок вещей, за которые дают победные очки, меняется от партии к партии, и это выводит игру из долгосрочной стратегии в краткосрочную. Вы не будете всю игру стремиться к одной–единственной цели: во-первых, их 15, а во-вторых, они все разложены перед вами и имеют порядок. Если хотите победить, нужно стремиться к выполнению ближайших». — Антон Суслов
2. Летсплей настольного блога «2d6»
«Она отличается от обычного евро тем, что ты не забираешь своих работников с поля, они так и остаются, и постепенно накапливается критическая масса, которая потом играет на тебя». — Иван
«Довольно оригинальная механика, не помню, чтобы такую где-то видел». — Пётр
3. Летсплей настольного блога «Carton Space»
«Подсказка шикарная на планшете игрока, сам планшет вообще минималистичен». — Юрий
«Не все карты цели участвуют в игре. Мы не знаем, у кого какая цель, это элемент блефа». — Александра
«Карточки целей и действий очень хорошо вписаны в игру!» — Анар
стратегическая, экономическая, для компании, для двоих, с полем, куча компонентов, евро-стратегия