В темном-темном лесу, в маленькой деревушке с говорящим названием Блэкмор живут самые настоящие Ведьмы. Живут они себе, поживают, промышляя магией, но не дает им покоя Колесо Ведьм – дающее силу колдовскую невиданную. Никогда еще ни одной ведьме не удавалось подчинить себе Колесо и получить его волшебную силу. Но время пришло. За право управлять Ведьминым Колесом, в битву вступают самые могущественные волшебницы Блэкмора!
Карточная настольная игра Ведьмы Блэкмора (Witches of Blackmore) состоит из череды состязаний, в которых принимают участие претенденты на господство над Колесом Ведьм. Попробуйте и вы! Но будьте внимательнее: каждый раунд состязание будет немного меняться, то что раньше казалось Сильным заклинанием, может оказаться совсем слабым.
Про Колесо Ведьм. В начале раунда на стол выкладывается Колесо Ведьм, представляющее собой двусторонний картонный круг, поделенный на секторы. В каждом секторе имеются числа 1- 9, расположенные с одной стороны от края Колеса к центру в порядке убывания, а на другой в порядке возрастания. Причем первым от края может быть совсем не 9 и не 1, а, например, 6 или 3.
Соревнование началось! Колода в настольной игре Ведьмы Блэкмора состоит из 54 карт шести цветов, номиналом от 1 до 9. Каждый участник получает из неё по 6 карт. Затем из колоды берётся еще одна карта и кладется около сектора, крайнее значение которого совпадает с номиналом карты. Эта карта будет определять козырной цвет раунда.
Как же победить? Каждый игрок в свою очередь выкладывает на стол одну из карт. Побеждает участник, выложивший карту наибольшего номинала козырного или ведущего цвета. Ведущий цвет определяет карта первого игрока. Но заметьте, наибольший номинал определяется конкретным сектором Колеса. Например, на том секторе, около которого лежит сейчас козырная карта, ранжирование цифр идет в следующем порядке 7-6-5-4-3-2-1-9-8, это значит, что старшая карта в данном случае – 7, а младшая – 8.
Победитель соревнования. Тот, кто выиграл данный раунд, забирает все выложенные карты себе, а также начинает следующий раунд. Быть первым не столько почётно, сколько выгодно, так как первый игрок не только определяет ведущий цвет раунда, но и имеет право сменить козырной цвет.
Автор настольной игры Ведьмы Блэкмора – Лео Коловини (Картахена, Каркассон). Это волшебная карточная игра с несложными правилами. Настольная игра Ведьмы Блэкмора (Witches of Blackmore) наверняка понравится тем, кто неравнодушен ко всему магическому и… красивому, потому что игра замечательным образом оформлена. Для каждой из девяти ведьм, изображенных на картах, был создан свой особенный образ и характер.
компактная, Хэллоуин, для всей семьи, карточная, магия и волшебство, числа и счёт, 8 марта