Игра «Покорители космоса» — современная и быстрая игра, которая позволит вам погрузиться во времена золотой эры космонавтики!
Каждый из игроков становится руководителем научно-исследовательского корпуса в условном Центре космических исследований. Цель вашей деятельности — претворить в жизнь масштабные космические проекты.
Вы приглашаете к себе в команду лучших специалистов и благодаря их усилиям отправляете в космос корабли и запускаете спутники.
Игра завершается, когда игроки реализуют все доступные проекты или когда один из них наберёт в свою команду 12 специалистов. Специалисты и проекты приносят очки развития. Побеждает самый успешный игрок, набравший больше всего очков.
Игра «Покорители космоса» — это гик-филлер: просто освоить, но сложно победить, если играешь с опытными игроками. Она отдалённо напоминает Splendor, хотя механика тут совсем другая:
По задумке автора игра предназначена для широкой аудитории: от опытных игроков до тех, кто только вступает на путь знакомства с настольными играми.
Перед началом игры участники получают планшет, поделённый на 5 секций разных цветов, 5 уникальных жетонов исследований, памятку с условными обозначениями и одну карту специалиста из колоды.
Планшет — это научно-исследовательский корпус, которым руководит игрок. В нём несколько подразделений. Их предстоит заполнять специалистами самых разных космических профессий. Тут будут работать строители, инженеры, учёные, испытатели и, конечно же, космонавты.
Без определённого состава специалистов разного профиля вы не сможете осуществить запуск того или иного космического аппарата.
Каждая иллюстрация соответствует реальному спутнику, космическому кораблю или межпланетной станции. В игре представлены восемь советских космических аппаратов и два американских.
Чем выше уровень квалификации специалиста, тем сложнее его привлечь в свой Корпус. Требуется определённый уровень исследований.
Исследования — ведущиеся научно-технические разработки, благодаря которым в жизнь воплощаются амбициозные проекты:
Жетоны исследований — основной доступный игрокам ресурс.
Существует несколько способов получения этого ресурса, но именно жетоны вы передаёте игроку по часовой стрелке. Другими словами, делитесь результатами труда вашего корпуса с соседним подразделением Центра. |
В центре стола выкладывается колода специалистов, из которой на стол открывается 6 карт, и карточки проектов (по числу участников плюс ещё две).
Добавление специалистов в корпус.
Игроки совершают ходы по очереди. В свой ход вы можете выполнить одно из двух действий:
Добавлять можно не только с руки, но и переместив со стола на планшет, если вы сразу можете выполнить все условия.
1. Иллюстрация. 2. Очки развития. Учитываются в конце игры. 3. Навыки. Указывают на подразделение, в которое можно поместить специалиста, и на то, для реализации каких проектов потребуется его навык. 4. Сложность привлечения специалиста. Измеряется в символах исследований. 5. Стрелка определяет порядок, согласно которому уменьшается сложность привлечения. 6.Способность. Действует, пока карта специалиста лежит наверху стопки карт подразделения, либо учитывается при подсчёте очков развития в конце игры. В данном случае: после реализации проекта вы можете взять 2 карты из стопки в руку. 7. Номер карты. Способности описываются в конце правил и в памятке (если требуется уточнение). |
Каждый сотрудник имеет высокую квалификацию в той или иной области, иначе говоря — навык. Вы можете поместить его в подразделение корпуса, которое соответствует его навыку по цвету. Например, с красным навыком — в красное, строительное подразделение корпуса.
У некоторых специалистов навыки в двух областях. В таком случае вы сами решаете, в какое из подразделений их направить.
Для привлечения специалиста вам нужно набрать символы исследований, изображённые на карте.
Например, в первом случае требуются всего 2 символа, а во втором — шесть! Для того, чтобы добавить карту, вы передаёте требуемые жетоны исследований игроку, сидящему слева от вас. Вы также можете поместить карту из руки в Центр, чтобы добрать любые два символа исследований. Эта операция не требует отдельного хода. |
Теперь, когда все необходимые символы исследований есть, помещаем карту на планшет.
Немаловажно, что чем больше специалистов в вашем подразделении, тем проще вам привлекать в него новых! За каждый навык, который есть у сотрудников подразделения, вам нужно набрать на один символ исследований меньше! Пример: у специалистов в подразделении три навыка (в данном случае учитываются только навыки того же цвета, что и подразделение). Следовательно, нужно набрать на три символа исследований меньше. Здесь остаётся набрать только самый верхний символ — красный символ строительства, поскольку уменьшение сложности происходит снизу вверх. |
В конце любого своего хода вы можете реализовать один из космических проектов, если у сотрудников вашего корпуса хватает навыков.
1. Иллюстрация. Не имеет значения, в каких подразделениях заняты эти специалисты. |
Специалисты обладают уникальными способностями.
Все способности сотрудников детально описаны в правилах, а в памятках, которые раздаются в начале игры. Тип карты и номер позволят быстро найти нужное пояснение, если оно требуется.
Игра завершится, когда один из игроков наберёт в свой корпус 12 специалистов либо когда будет реализован последний из проектов.
Каждый игрок суммирует очки развития на картах в своём корпусе и на реализованных им проектах.
Побеждает игрок, набравший больше всего очков развития!
В коробке находятся правила (16 страниц) с подробным описанием, иллюстрациями и примерами, а также:
Размер коробки: 20 х 20 х 5 см
Вес: 0,6 кг.
Размер карт: 63 х 88 мм
Юрий Журавлёв — один из самых известных и опытных российских гейм-дизайнеров. Первая игра издана шесть лет назад. Юрой созданы широко известные настольные игры «Наместник», «Коста Руана», «ЗооМагия», «Гильдии Лаара», «Котэм Сити» и ряд других. С 2013 по 2016 работал в компании «Стиль жизни», будучи одним из организаторов и кураторов издательского проекта КОРНИ. В этот же период (вплоть до начала 2017-го) поддерживал московский клуб настольных игр «Случайное место». Также 3 года подряд вёл авторский блог с публикациями на тему гейм-дизайна.
Алексей Кот, создатель визуального ряда «Покорителей космоса», часто рисует в ретро-стиле. Его иллюстрации многим знакомы по настольной игре «Взлёт разрешён!». Его же перу принадлежит изображение на коробке игры «Фонарики», изданной в России компанией Crowd Games. Алексей рисует во многих областях. Например, в своё время его постер для кино-эпопеи «Звёздные войны», нарисованный им ради удовольствия, был официально приобретен Lucasfilm для официального представления игры.
Денис Давыдов, продюсер игры «Покорители космоса», возглавляет студию Moroz Publishing, занимающуюся продюсингом и изданием настольных игр в России и за рубежом. Ранее Денис работал в компаниях «Мир Хобби» и Nival Interactive. Но в основном он известен как главный редактор журнала «Игромания», а позднее — как руководитель издательского дома, издававшего также «Мир фантастики», «Лучшие компьютерные игры» и другие журналы.
для компании, для друзей, карточная, космическая тематика, в подарок, стратегия