Глубокая градостроительная стратегия, которую выгодно выделяют быстрота ходов и небольшое время партии.
Вы когда-нибудь мечтали построить собственный город? Ваша мечта может стать реальностью!
Превратите скромный провинциальный городок в процветающий мегаполис. Застройте жилые кварталы, возведите коммерческие и общественные здания, создайте промышленные районы, воплотите в жизнь амбициозные архитектурные проекты, которые позволят задействовать ресурсы соседних округов.
Ваша цель – привести свой округ к процветанию и привлечь в него как можно больше жителей!
Итак, встречайте: обновлённая классика – настольная игра «Пригород»!
«Пригород» – это стратегическая градостроительная игра, лаконичная и динамичная. Её правила очень легко освоить, и поэтому она подойдёт не только опытным настольщикам, но и для игры в кругу семьи. При этом в каждой партии всегда есть над чем поразмышлять!
В «Пригороде» вы будете стремиться создать самодостаточную инфраструктуру в своём округе – она должна приносить доход и привлекать новых жителей. На заработанные деньги вы сможете построить более дорогостоящие объекты, например международный аэропорт или многоэтажный бизнес-центр. С их помощью вы улучшите репутацию среди своих жителей, а затем и увеличите численность населения. Если в вашем округе к концу игры поселится больше всего жителей – вы победили.
Каким будет ваш пригород?
В игре участники становятся застройщиками и стремятся превратить свой округ в процветающий и привлекательный для жизни.
В начале партии на поле рынка выкладываются общие цели, к которым будут стремиться все участники, а каждый игрок получает ещё и личную скрытую цель. Они символизируют предпочтения жителей пригорода – иногда им не хватает зелёных пригородов, а иногда рабочих мест.
Округ каждого игрока изначально состоит из пригорода (там обитают жители), парка (он увеличивает репутацию, но требует денег на содержание) и комбината (он увеличивает доход, но снижает репутацию). Деньги нужны для покупки строительства новых кварталов, а репутация увеличивает число жителей округа.
В свой ход каждый игрок должен выполнить четыре действия в следующем порядке:
1. Поместить один жетон с рынка недвижимости либо один маркер инвестиции в свой округ.
Если игрок хочет построить новый квартал, сначала он берёт жетон с рынка недвижимости, оплачивает базовую стоимость жетона и его дополнительную стоимость на рынке недвижимости, а затем размещает жетон в своём округе рядом с ранее выложенными. После размещения игрок применяет все указанные на жетоне эффекты.
Помимо особых жетонов, меняющих своё положение на рынке недвижимости каждый ход, можно купить один из базовых жетонов: пригород, парк или комбинат. Их свойства также применяются сразу после размещения.
Последний вариант — озеро, его строительство бесплатно. Необходимо выбрать любой жетон с рынка недвижимости, оплатить его дополнительную стоимость (если есть), перевернуть его стороной с озером и поместить в свой округ. Озёра позволяют игрокам единожды получить 2 $ за каждый жетон, соседствующий с ними. Таким образом можно пополнять бюджет своего округа.
Если игрок не хочет ничего строить, он может пустить в ход инвестиции и разместить соответствующий маркер на любом жетоне в округе. Эти маркеры позволяют удваивать эффект уже построенных жетонов.
2. Заплатить или получить деньги.
Как уже упоминалось, в течение партии игроки меняют уровень дохода и репутации на своих планшетах округов, применяя эффекты жетонов. Это влияет на бюджет и численность населения. Показатели могут быть как положительными, так и отрицательными.
После завершения первого действия игрок получает или платит в казну деньги в зависимости от своего уровня дохода, который отмечается соответствующей фишкой.
3. Изменить численность населения своего округа на счётчике населения.
Затем игрок увеличивает или уменьшает численность населения на счётчике населения в зависимости от уровня репутации его округа, который отмечается соответствующей фишкой.
Чем быстрее растёт население, тем сложнее становится содержать город. Недовольство жителей растёт, снижая репутацию округа, а социальные проблемы уменьшают его доход. В игре это явление представлено красными линиями на счётчике населения, пересекая которые игроки каждый раз уменьшают уровень своего дохода и репутации на один.
4. Добавить новый жетон на рынок недвижимости.
В конце хода каждого игрока рынок недвижимости должен обновляться. Все жетоны смещаются по шкале вправо, понижаясь в цене, а в самую левую ячейку выкладывается новый жетон. Если игрок не воспользовался рынком в свой ход, он обязан сбросить с него один любой жетон по своему выбору.
Будьте внимательны и не упустите необходимый вам жетон!
Конец игры наступает после появления из стопки для пополнения рынка недвижимости жетона «Ещё один раунд». Участники доигрывают текущий раунд, а затем играют ещё один, чтобы все сделали одинаковое количество ходов.
Затем игроки подсчитывают победные очки, увеличивая численность своего населения за достижение общих и личных целей, а также за оставшееся количество денег в своём запасе.
Побеждает участник с наибольшим населением в округе!
Игровой процесс «Пригорода» основан на очень простых принципах, тем не менее вам придётся потрудиться, продумывая, какие решения выгоднее в ваших условиях, балансируя между повышением и падением дохода и репутации, а также ростом своего населения.
Размещая в своём округе новые жетоны, вы должны будете подбирать для них правильное расположение, чтобы получить как можно больше выгоды от соседства с другими жетонами.
Кроме того, вам придётся строить долгосрочную стратегию, чтобы достичь как можно больше целей: победные очки за каждую цель может получить только один игрок. Ведь при ничьей между несколькими участниками награда не достаётся никому.
Все эти простые детали не так уж просто взаимосвязаны и создают интересный и очень увлекательный процесс строительства своего города!
градостроительная, экономическая, стратегическая, множество компонентов, для всей семьи, субурбия, сабурбия