Сегодняшний Нусфьорд — неприметная рыбацкая деревушка на архипелаге Лофотен, что на севере Норвегии. Но всего 50 лет назад, когда треска шла на нерест в эти края, здесь активно развивался рыболовный бизнес. Сейчас в Нусфьорде меньше сотни жителей, и он больше напоминает музей под открытым небом. Круизные корабли проплывают мимо красот полузаброшенного острова, и с туристов берут плату за то, чтобы полюбоваться на дома и пейзажи.
Вернёмся назад во времени — и Нусфьорд полностью преобразится! Во фьорде не счесть кораблей, а бескрайние леса покрывают живописные скалы острова. Посетите Нусфьорд в дни расцвета торговли и строительства, и вы наверняка добьётесь успеха!
Почему Уве Розенберг — легенда настольной индустрии? Он умеет взять какую-то, казалось бы, совершенно неожиданную тему и сделать так, чтобы она заиграла всеми гранями и красками. В этот раз его фантазия отправит вас в маленькую живописную деревушку в Норвегии, в которой вы сможете развернуть борьбу за самую процветающую рыболовную компанию. Добро пожаловать в мир настольной игры «Нусфьорд»!
Перед Уве стояла задача сделать игру, которая будет сложнее, чем «Пэчворк» и другие его настолки, основанные на выкладывании фигур на планшет игрока, но проще, чем его игры с хитросплетением механик на размещение рабочих (например, «Каверна» или «Гавр»), благодаря которым он так знаменит.
В итоге получилась изящная игра средней сложности с использованием старых и новых механик. Правила достаточно просты и рассказываются за 10 минут. Игра сохраняет характерную для автора необходимость правильно выбирать последовательность действий. Привычная кризисность проявляется не так жёстко, а нехватка нужных в данный момент ресурсов сочетается в этой игре с высокой вариативностью их получения. При этом игра невероятно атмосферная! После партии в «Нусфьорд» вам, возможно, покажется, что вы пропахли морем и... (при богатом воображении) свежепойманной рыбой...
В игре может принимать участие до 5 человек. Есть и изящный соло-режим. Продолжительность партии рассчитана как по часам: 20 минут на каждого игрока. В неё можно смело усаживать членов семьи и начинающих настольщиков, используя игру как переход к более сложным и комплексным евроиграм.
На столе «Нусфьорд» выглядит как несколько разных планшетов, представляющих саму деревню (центральная игровая область) и небольшие рыболовные компании (личная игровая область), которыми и будут управлять игроки.
У каждого из вас будет ровно 7 раундов, чтобы превратить своё мелкое предприятие в самую крупную компанию на архипелаге Лофотен. Для этого вам предстоит умело использовать ресурсы и действия, которые предлагает игра, а она их предлагает в достатке.
Каждый раунд состоит из трёх фаз.
В первую очередь ваш промысловый флот покидает гавань и вскоре возвращается с добычей. Размер улова определяется по шкале, находящейся внизу планшета гавани. Там стоит на якоре ваша рыболовная флотилия… впрочем, поначалу это лишь одинокий бот, напечатанный на планшете. По ходу игры вы будете строить корабли и помещать их здесь же. Размер улова всегда равен наименьшему из видимых чисел на шкале.
Таким образом, поначалу размер вашего улова — 3 рыбы.
Пойманную рыбу надо будет сразу же распределить.
Как видите, сначала вы отдаёте рыбу своим старейшинам. В конце концов, это игра Уве, а какая его игра обходится без обеспечения людей пропитанием? Игру участники начинают без старейшин, то есть в равных условиях. Старейшины — один из способов сделать игру индивидуальной. Добавляя их и здания к себе на планшет, игроки постепенно асимметрируются.
После этого вы выплачиваете рыбой дивиденды по всем акциям своей компании, потом убираете остатки на склад, имеющий ограниченную вместимость. Непоместившаяся рыба, к сожалению, пропадёт.
В этой фазе игроки ходят по очереди и в свой ход могут разместить одного своего работника в любую доступную ячейку на планшете действий или на карте старейшины на своём планшете. Всего работников трое. Каждый раз вы тут же будете выполнять выбранное действие.
Выбор велик! Правда, часть действий доступна в течение раунда лишь для одного работника любого из игроков, часть — для двух, и лишь в ячейке «Построить здание» могут оказаться три работника.
Вот тут и начинается просчёт комбинаций и выбор из множества вариантов действий!
Например, чтобы увеличить свои возможности, а в конце игры получить больше золота (победных очков), нужно построить больше зданий, а чтобы их построить больше, чем соперники, неплохо бы забрать себе старейшину «Строителя» раньше остальных, а к «Строителю» неплохо бы иметь «Дом лесника», но он стоит 3 дерева, а если на складе его нет, значит, надо отправить работника рубить лес. А ещё нужна рыба, больше рыбы! Значит, нужны корабли, а на то, чтобы построить шлюпку, нужно потратить 2 дерева и 2 рыбы. Значит, дерева на всё сразу не хватит... А если второго работника отправить в лес, то тогда некому будет выпустить акции. А если это упустить, то и проиграть недолго...
Конечно же, эти вопросы будут возникать у игроков, но скорее в поиске изящного решения и получения удовольствия от его нахождения, чем в паническом «ВСЁ ПРОПАЛО!!!».
Остановимся чуть подробнее на некоторых действиях.
Вы можете обеспечить себе гибкость за счёт привлечения старейшин и использования их в качестве альтернативы действиям на общем планшете. Это снимает кризисность и обеспечивает разнообразие. Но при этом следует помнить, что услуги старейшин не бесплатны.
Чтобы использовать умения старейшин деревни, вам придётся предоставить им рыбу не со своего склада, а с общего деревенского банкетного стола. Нет рыбы — нет умений. Сервировка банкетного стола — самый простой способ реализации выловленной вами рыбы и получения золота. Вы можете сервировать за раз сколько угодно тарелок. За каждую накрытую тарелку вы получите по 1 золотой монете.
Этой рыбой тут же может воспользоваться следующий игрок, чтобы активировать своего старейшину. Между игроками возникает своего рода симбиоз: один накрывает и получает золото, другой использует это в своих интересах. Кстати, вполне возможно, что накрытой рыбы хватит и вам — для того чтобы на своём ходу тоже задействовать старейшину. Тут важно понять, когда нужно выкладывать, а когда убирать рыбу со стола — не только в своих интересах, но и чтобы вынудить соперника срочно вносить коррективы в свои планы. Как мы уже говорили, уровень взаимодействия в игре довольно высок.
|
В начале игры не очень понятно, зачем выпускать акции. Ведь доход от выловленной вами рыбы может получать другой игрок. На самом деле, это ещё одно красивое внутриигровое решение.
За каждую не выпущенную к концу игры акцию мы теряем 1 победное очко, а за акции в своём распоряжении (свои или чужие) — получаем. Выглядит весьма привлекательно! Стоит также отметить, что в начале игры это один из немногих способов сразу получить 2 монеты одним действием, которые могут понадобиться для ранней постройки зданий. |
Ещё один важный момент: рыба, полученная по акциям, сразу же отправляется в ваш личный запас. А вот доставать рыбу со склада придётся отдельным действием.
Если акции дают так много очков, а расплачиваетесь вы за них каждый раунд, кажется выгодным выпускать их ближе к концу игры. Но и тут всё не так очевидно. Стоимость акций к концу игры падает.
В этой фазе вы не только возвращаете своих работников, но и переставляете маркер первого игрока на следующий жетон раунда. Жетоны раундов — это не просто трекер. В зависимости от числа игроков используются разные жетоны. Маркер двигается против часовой стрелки, а по краям жетонов указано, в каких раундах у вас будет право ходить первым. Например, при игре вчетвером первый игрок будет начинать ещё в 5-м раунде, а второй — в 6-м. На каждом жетоне указан тип и количество карт, которое необходимо открыть и выложить на планшет зданий. Механика использования этих жетонов для определения последовательности ходов игроков и появления доступных зданий проста, как всё гениальное, и добавляет сбалансированности в игру. |
|
Сразу нужно сказать и о картах зданий.
Карты разделены на три колоды: «Сельдь», «Скумбрия» и «Треска».
В колодах по 44 карты зданий, у каждого из них своё уникальное свойство и название (132 уникальных карты!). При этом в партии используется только одна колода из трёх. Вы осваиваете одну порцию компонентов и механик, чтобы в следующий раз использовать другую, изрядно отличающуюся от предыдущей. Реиграбельность очень высокая.
Внутри каждая колода делится на три части: «А», «В» и «С».
Некоторые карты зданий из колоды «А» и «В» позволят вам набирать победные очки, но в большинстве они всё же про то, чтобы инвестировать ваши средства в получение дополнительных ресурсов за те или иные действия. Эти здания доступны по стоимости и находятся в игре с самого начала. Здания из колоды «С» дороже и появляются только в конце 4-го раунда. Они полностью ориентированы на получение победных очков. При этом здание из этой колоды вы получаете на руки, поначалу они недоступны для других игроков.
Красота этой идеи в том, что вам не придётся всю игру слепо следовать за принятыми в начале игры решениями. В начале вам нужно лишь организовать работу вашей компании, наладить добычу ресурсов. А вот в конце вы уже будете искать способы максимально выгодно это монетизировать.
Свойства одних карт срабывают при постройке, других — действуют всю игру. Сочетание карт зданий между собой и в придачу с картами старейшин (ещё раз напомним, что ни те ни другие не повторяются ни разу) дают самые разнообразные комбинации!
Большая часть значимой в игре информации уместилась в одну ёмкую картинку в правилах игры.
Прозрачность набора очков позволяет в любой момент видеть, кто сколько очков уже заработал, какие возможные действия соперников могут быть для них результативными. За счёт этой простоты и прозрачности уровень взаимодействия в «Нусфьорде» у опытных игроков может быть весьма высок.
Знакомьтесь с компонентами и правилами игры, выложенными на канале Never Stop Playing.
Весь игровой процесс можно охарактеризовать словами «умно», «просто» и «изящно».
Как и следует ожидать от автора уровня Розенберга, «Нусфьорд» — это целостное переплетение различных механик, понять которые нетрудно, однако для их эффективного использования потребуется не одна партия.
Преуспеть в «Нусфьорде» совсем несложно: вы просто ловите рыбу, ваша компания и деревня растут за счёт этого, и всё идёт как по маслу. Это не «Агрикола», «Каверна» или «Гавр», вам не нужно бороться за выживание, и игра не будет к вам слишком сурова за совершённые ошибки. Однако на то, чтобы понять, как лучше всего «обрыбачить» других, у вас уйдёт не одна увлекательная партия. И игра рассчитана на то, что вы сядете за неё ещё и ещё раз.
Размер коробки: 31 х 22 х 7 см
Вес: 2 кг
Размер и количество карт: 42 x 64 мм — 150 шт.
Вот как выглядит распаковка игры, сделанная каналом
KludiK.
Страница игры на портале Board Game Geek.