Гражданская война в феодальной Японии положила конец долгому правлению сёгунов династии Асикага. Местные военные правители-даймё начали борьбу за власть и влияние, и клан обернулся против клана, а самурай против самурая.
Вы поклялись в верности даймё и его клану. Ваш долг – сокрушать врагов, угрожающих интересам даймё, и рубить им головы на радость господина, пользуясь искусством сэндзюцу (яп. «Техника мудреца»). В этой битве прольётся много крови и погибнет немало великих воинов. Выйдете ли вы из неё победителем?
Сэндзюцу. Битва за Японию – это динамичная скирмиш-игра о сражениях самураев для 1-4 игроков с оригинальной механикой построения колоды, одновременными действиями и детализированными миниатюрами.
Партия длится несколько ходов. Каждый игрок управляет своим персонажем-самураем. У каждого из 4 самураев базовой коробки свои сильные и слабые стороны.
Каждый ход вы берёте в руку карту из колоды способностей своего персонажа, выбираете из них карту для розыгрыша и кладёте её лицевой стороной вниз перед собой, то же делает и противник. Игроки одновременно открывают карты способностей, наделяя своих персонажей соответствующими способностями на текущий ход. Благодаря им персонажи будут перемещаться, атаковать, блокировать атаки и делать духовные приготовления.
Успешная атака наносит противнику раны. Если он получит 5 ран (обычно), вы сокрушите его и победите в игре.
К игре прилагаются 2 сюжетные кампании: «Путь ронина» и «Ветры перемен» в необычном исполнении – графический роман. Совмещённый с правилами и игровыми полями!
Почему стоит сыграть?
Система построения колоды
Вы всегда можете играть стандартными колодами, но гораздо больше удовольствия и реиграбельности даёт именно возможность формировать свои колоды: супер атакующие, защитные, сбалансированные и т.д.
Динамичные партии
Сражение занимает менее получаса и часто заканчивается ещё быстрее. При этом каждая партия насыщена событиями и не даст вам заскучать!
Разнообразие
«Сэндзюцу. Битва за Японию» – это от 4 (в базе) до 15 (со всеми дополнениями) разных персонажей, каждый – с уникальными картами, характеристиками, сильными и слабыми сторонами. Добавьте к этому возможность создавать колоды, кучу одиночных и кооперативных сценариев, и вы получите потрясающе реиграбельную настольную игру!
Стильное оформление
В игре шикарные иллюстрации, великолепного качества компоненты и отличная комплектация. Отдельных слов заслуживают книги одиночных кампаний, выполненные в стиле графического романа – это очень необычно и стильно!
Японский колорит
Дух Страны восходящего солнца здесь не только в потрясающем художественном оформлении, но и в особенностях игрового процесса. Он пронизан японской философией: действие и противодействие, баланс физического и духовного, черпание сил природы.
Пластиковые миниатюры
Над великолепными детализированными миниатюрами трудилась целая группа талантливых скульпторов. Грамотно работая над образами, они создали настоящие произведения искусства!
Ход игры
Выберите персонажа, возьмите карту персонажа, базовые карты способности и оружия, а также карту камаэ, затем:
У каждого самурая есть уникальное дерево камаэ (боевой стойкости), которое формирует оптимальное построение его колоды.
В начале игры ваш самурай находится в нейтральной ячейке камаэ, но в процессе игры она может измениться благодаря эффектам карт способностей. Находясь в определённой ячейке на карте изучения камаэ (агрессия, равновесие, решимость), ваш самурай сможет использовать соответствующие эффекты камаэ с карт способностей.
Также у самураев есть концентрация. Она нужна для оплаты стоимости розыгрыша некоторых карт способностей или применения дополнительных эффектов карт.
Самурай получает концентрацию, продвигаясь по дереву камаэ. У вас не может быть больше 3-х жетонов концентрации.
Итак, разместите фигурки на противоположных краях поля боя. Возьмите из своих колод столько карт, сколько указано на карте вашего персонажа (лимит карт в руке) и начинайте бой!
Каждый ход состоит из 5 простых фаз:
1. Взятие карт.
2. Выбор.
3. Открытие.
4. Применение эффектов.
Это основная фаза в игре, в которой происходит всё самое интересное:
5. Сброс.
Победа
Самурай, получивший 5 ран или набравший в руку карты оглушения в количестве, равном лимиту руки, проигрывает.
Последний непобежденный персонаж выигрывает.
военная, стратегическая, кооперативная, логическая, быстрая, дуэльная, история, для одного, с красивыми миниатюрами, механика сбора колод