Обзор игры Ужас Аркхэма. Третья редакция
На данный момент существует какое-то невероятное количество настольных игр, которые опираются на произведения Г.Ф. Лавкрафта. Они совершенно разные по жанрам, настроению, масштабам и ощущениям от игры. Но мы рассмотрим одну из самых свежих игр Ужас Аркхэма 3 издание.
Странное дело, но игру приняли прохладнее, чем она заслуживает, особенно в СНГ сегменте. Я думаю, что это связано с тем, что есть много фанатов других игр этой серии и каждый ожидал от нее что-то свое. Я играл в прошлое издание этой игры, в Древний ужас, в карточный Ужас Аркхема. Это все разные игры, которые дарят разные ощущения. И у каждой есть свои фанаты, которые ждали чего-то своего от нового Ужаса Аркхэма. Поэтому в своем обзоре я сначала расскажу об игре тем, кто с ней не знаком, а потом сравню с другими играми серии и постараюсь подробнее рассказать о преимуществах и недостатках игры.
В Ужас Аркхэма 3 Редакция игроки выступают в роли сыщиков, которым не повезло быть в самой гуще событий во время мистических событий, которые происходят в американском городке Аркхэм в 20е годы прошлого века. Они берутся расследовать происходящее. Чтобы остановить всю эту чертовщину сыщикам придется сражаться с хтоническими тварями, искать улики в мистических местах и останавливать оккультные ритуалы.
Ужас Аркхэма – это кооперативная игра. Победа или поражение в игре зависит от сценария, но как правило для победы Вам необходимо собирать улики, а поражение придет, когда безысходность в городе достигнет критического предела.
Каждый ход состоит из следующих фаз:
1) Ходы игроков – в эту фазу игроки будут перемещаться по городу, сражаться с монстрами и убирать жетоны безысходности с районов города. У каждого игрока всего 2 действия, поэтому придется продумывать каждый шаг.
2) Ходы монстров – в эту фазу все мистические твари и культисты выходят на охоту, преследуя и атакуя сыщиков, проводя свои ритуалы, повышая безысходность в городе и ускоряя пробуждение Древних.
3) Контакты – в эту фазу с игроками происходят различные события, которые позволят найти улики, подлечиться, разжиться полезными предметами. Или найти неприятности себе на голову, если удача отвернется от вас. Карты изобилуют неплохим художественным текстом, который отлично погружает в атмосферу игры.
4) Мифы – это фаза, в которую сыщики выясняют, как именно город ответит им. Появляются новые улики и жетоны безысходности, новые монстры выходят из своих логов, Древние стараются помешать вам, а сама ткань мироздания рвется.
Отличительной особенностью игры является колода кодекса и система сценариев. В базовой коробке лежит 4 сценария, которые могут развиваться совершенно разными путями в зависимости от ваших успехов и решений. Если случается какое-то событие, то достается карта кодекса с соответствующим номером и мы выясняем как изменился наш город, что же мы узнали и какие еще ужасы произошли. Но игра далеко не одноразовая, игра умело генерирует разные ситуации в каждой партии, сценарий дает лишь изюминку, адаптируя игру под конкретного древнего. Также к сценарию привязаны карты контактов улик и уникальный набор монстров, что превосходно добавляет атмосферы игре.
Так какую же игру выбрать? Перейдем к сравнению с каждым из экземпляров.
Второе издание Ужаса Аркхэма невероятно сильно отличается от третьего. Та игра была песочницей в полном смысле своего слова. Каждый древний не вносил никаких радикальных изменений в ход партии и события игры, он пассивно влиял на какие-то аспекты и иногда добавлял чуть-чуть новых монстров. Во второй части нельзя было просто взять и пойти побеждать врагов и закрывать порталы – необходимо было прокачаться, найдя необходимые предметы. Именно наборы предметов делали тебя уникальным персонажем и позволяли быть не таким бесполезным в сражении с Древним. А третье издание игры не является песочницей – персонажи хороши и сильны с самого начала, предметы могут сильно повлиять на итог, но вам не требуется лихорадочно перебирать колоду магазина в поисках хоть какого-то адекватного оружия. В этой игре чувствуются рельсы, но это не мешает создавать уникальные ситуации и задачи каждый раз. Она больше погружает в атмосферу, так как каждый сценарий очень красиво и аккуратно обволакивает вас контентом, который связан именно с текущим Древним. В одной партии вы будете стараться всеми силами предотвратить временные разрывы, в другой сражаться с культистами или еще какой-то нечистью. Не буду спойлерить сценарии, но игра постоянно подкидывает новые интересные задачи – кого-то уничтожить, что-то найти, собрать улики, предотвратить ритуал, И поэтому наиграв несчетное число часов во второе издание игры, сейчас я отдам свой голос третьему за атмосферу.
Часто ее сравнивают с Древним Ужасом, в котором вы также ищете улики и сражаетесь с монстрами, только в масштабах всей планеты. И тут вопрос только в ваших предпочтениях. Древний Ужас более размеренный и спокойный. В нем не случается все и сразу. Монстры неожиданно не догонят вас, да и вам за один ход не часто удастся добраться до нужного места. Интересной находкой Древнего Ужаса мне кажется система Контактов. Вы каждый раз решаете какие именно события будете разыгрывать – это может быть событие из колоды типа локации, улики или экспедиции. Конечно же не все и не всегда доступны, но интересно выбирать что именно вам сейчас нужно сделать.
Но на другой чаше весов сидит стремительный Ужас Аркхэма, в котором все может перевернуться с ног на голову каждый ход! После него Древний Ужас мне показался очень вязким и медленным, как будто ты ничего не решаешь.
Карточный Ужас Аркхэма хорош, но третья редакция ощущается как его коробочная версия. Разработчики третьей редакции очень много позаимствовали оттуда, развив и улучшив хорошие идеи и вырезав плохие. В итоге для меня очевиден выбор. Единственный аргумент в сторону карточной игры – огромное количество дополнений, которые позволят дольше поддерживать интерес к игре, добавляя новый контент.
И основным аргументом для меня является то, что, в отличии от всех игр выше, игровые механики тут работают как часы, нет ничего лишнего, бесполезного и ненужного. К тому же оригинальная система контактов улик невероятно изящно маскирует дефицит контента, который присущ всем остальным играм FFG. В Ужасе Аркхэма: Вторая редакция колоды контактов становились знакомы и начинали повторяться уже после 2-3 партии, в Древнем Ужасе колода улик прокрутилась уже в первую партию, а в карточном Ужасе Аркхэма с нами случались одни и те же повторяющиеся события в духе «этот упырь схватил вас за ногу». В Третьей редакции Ужаса Аркхэма базовые контакты просты и логичны, меня не выбивает из погружения, если, придя в закусочную, я снова покушаю и восстановлю жизни, а в казино выиграю/проиграю. А оригинальная система ротации улик делает так, что сюжетные события даются дозировано и крайне редка случайная ситуация, что вы второй раз будете делать то же самое действие в той же локации. В защиту остальных игр, конечно, стоит сказать, что эта проблема легко снимается с покупкой первого большого коробочного дополнения, практически удваивая контент в игре. Но в сравнении базовых коробок они проигрывают.
По итогу получилась отличная, интересная, атмосферная кооперативная игра, которую высоко оценили в нашей компании все, кому довелось сыграть в нее.
Авторская стилистика сохранена. Автор: Aimock (telegram: @aimock)