Как только в доме замирает всё живое, на кухне начинается самое интересное! Озорные мышки выскакивают из норок и спешат собрать самые лакомые продукты, пока хозяйский кот не заметил их проделки.
«Дырные сыры» – это динамичная игра, где скорость реакции и память решают, кто станет самым запасливым мышонком. Бросайте кубики, определяйте в каком направлении и на сколько шагов пойдёт мышка, первым назовите продукт, на котором должна остановиться фигурка, чтобы накрыть его своей норкой. Иногда мышка будет останавливаться на накрытой карточке – тут придётся вспомнить, что же там было. Первый, кто соберёт 3 вкусняшки, победит. А если хотите усложнить игру, то в продвинутом режиме появится кот, который будет ограничивать движение мышки.
«Дырные сыры» – добрая игра с яркими иллюстрациями и развивающим компонентом, которая отлично подойдёт для игры с детьми от 6 лет.Во время подготовки выложите карточки продуктов и сыра по кругу, поставьте фигурку мышки на сыр. Каждый игрок берёт 6 карточек норок своего цвета (маленькая норка состоит из 1 карточки, средняя норка собирается из 2 карточек, а большая – из 3).
Первый раз кубики бросает самый младший игрок, а далее это право будет передаваться по часовой стрелке. Один из кубиков покажет направление движения мышки: по часовой стрелке или против, а второй – количество шагов, на которое мышка должна пойти. Игроки должны посчитать, на каком продукте остановится мышка, и постараться назвать его раньше соперников. Первый, кто правильно назвал продукт, накрывает его своей норкой. Если продукт уже под чужой норкой, нужно вспомнить, что это за продукт, и также назвать его! Если игрок правильно называет этот продукт, то чужая карточка норки возвращается владельцу, а игрок выкладывает вместо неё свою норку.
Иногда на кубике будет выпадать символ лапки. В этом случае все участники должны постараться успеть хлопнуть по карточке с сыром и кошачьей лапкой. Тот, кто сделал это раньше остальных, сможет выложить свою карточку норки на любой продукт и передвинуть туда мышку.
Чтобы победить, игроку надо собрать 3 продукта. Чтобы собрать первый продукт, надо накрыть его карточкой маленькой норки. Для получения второго продукта, нужно сперва выложить обе карточки средней норки. А третий продукт игрок получит, как только разместит 3 карточки большой норки поверх карточек продуктов.
Игрок, первым сумевший получить 3 продукта в свой запас, становится победителем.
В продвинутом режиме добавляется фигурка кота, который ходит по кухне и мешает мышкам. Мышка не хочется встречаться с котом, поэтому, если при передвижении по выпавшему направлению она должна будет оказаться на одной карточке с котом, мышка пойдёт в другую сторону. Этот элемент усложняет определение карточки, на которой должна остановиться мышка. Кот будет каждый ход передвигаться по часовой стрелке на 2 шага вперёд.
активное взаимодействие, логическое мышление, тактическое мышление, гонки, бродилка, внимание/реакция, память (memory), составление или сбор наборов, со зверушками, фэнтези, для девочек, для малышей, для детей, для двоих, для большой компании, для всей семьи, для мальчиков, карточная, изменяемое игровое поле, игровое поле