Настольная игра Четыре зелья купить в Минске
  • Описание
  • Характеристики
  • Отзывы1
0%
Настольная игра Четыре зелья
Настольная игра Четыре зелья
Настольная игра Четыре зелья
Crowd Games
5.0
1 отзыв
Игра, наполненная социальной дедукцией, блефом, обсуждениями и просчётом! Станьте средневековым лекарем, способным пробуждать в людях определённые темпераменты, помогайте жителям королевства достигать их целей и заслужите всеобщее признание!
Количество игроков
1-6
Возраст игроков
14+
Время игры
45+
Описание

Четыре зелья – игра о темпераментах на хитрость и чутьё.

Давным-давно в одном средневековом королевстве жили искусные лекари. Их очень ценили: все жители обращались к ним, чтобы излечить свои недуги. В те времена только лекари владели тайным знанием о четырёх гуморах – жидкостях в человеческом теле, которые влияют на характер и поведение каждого человека, от простого крестьянина до высокородного дворянина. Лекари изобрели особые зелья, пробуждающие в человеке преобладающий  в нём гумор, и использовали их, чтобы заставить пациента проявить свой темперамент и настроить его организм на нужный лад. Помогая жителям, многие лекари снискали себе настоящую славу…

Об игре

В игре «Четыре зелья» вы станете средневековыми врачами, которые помогают жителям королевства, стремясь заработать славу лучшего лекаря. Помощь будет заключаться в подборе подходящих персонажам зелий, подстёгивающих их гуморы (четыре жидкости в теле человека, определяющие его темперамент: холерический, сангвинический, меланхолический или флегматический).

Центральная механика игры – расширенная версии известной «дилеммы заключённого». Путешествуя по королевству, вы будете попадать на самые разные встречи. Из встречи кто-то из персонажей может выйти победителем, а вы можете помочь ему это сделать, определив, какой темперамент имеет больше шансов на победу и напоив персонажа соответствующим зельем.

Вы будете взакрытую помещать на персонажей жетоны выбранных вами зелий. Победа во встрече позволит вам переместить свои жетоны с карты встречи на обширную карту королевства, а это, в свою очередь, позволяет достигать целей игры.

Чтобы одержать победу, вы можете блефовать, вводить соперников в заблуждение, пытаться разгадать их планы и скрыть свои. Напряжённый просчёт или оживлённое веселье – игра «Четыре зелья» даст вам и то и другое!

Вас ждут два соревновательных режима: королевский и феодальный – небольшие изменения в правилах внесут приятное разнообразие и сделают игру ещё интереснее! А яркие и забавные иллюстрации погрузят вас в атмосферу средневекового королевства и позволят прочувствовать тему игры.

Чем же закончатся встречи жителей королевства друг с другом после вашего медицинского вмешательства?

Игровой процесс

В игре «Четыре зелья» участники становятся средневековыми лекарями. Они путешествуют по королевству и посещают жителей: крестьян, монахинь, бардов, дворян, рыцарей и чародеев, а иногда ещё фантастических (и не очень) зверей. Каждый из жителей имеет предрасположенность к двум из четырёх темпераментов (холерическому, сангвиническому, меланхолическому или флегматическому).

Лекари могут влиять на персонажей с помощью зелий, пробуждая в них один из темпераментов. 

Задача игроков – повлиять на как можно большее число жителей так, чтобы те вышли победителями из каких-то жизненных событий, что принесёт лекарю влияние в регионе пациента. А достигая влияния в разных регионах, игрок выполняет победные цели.

В игре есть три режима: королевский, феодальный и одиночный.


Королевский режим

В начале партии участники случайным образом формируют карту королевства из 6 фрагментов, а также выкладывают лицом вверх 4 карты целей и 6 жетонов групп. Затем открывают 4 карты из колоды встреч – они соответствуют определённым регионам королевства. Каждый лекарь получает личный мешочек с жетонами зелий и тайно достаёт 4 случайных зелья. Тот, у кого самый холерический настрой, делает первый ход в первом раунде! Далее ход всегда передаётся по часовой стрелке.

Партия длится несколько раундов, каждый из которых разделён на 3 фазы.

Фаза 1. Посещение жителей

Лекарь взакрытую выкладывает из руки на персонажа на любой карте встречи одно зелье. У каждого персонажа есть склонность к двум темпераментам, и лекарь может выбрать только один из них. К тому же каждый персонаж может выпить лишь одно зелье. Повышенное количество жёлтой жёлчи делает персонажей напористыми холериками. Повышенное количество крови превращает всех в дружелюбных сангвиников. Чёрная жёлчь отвечает за темперамент меланхоликов, склонных к повышенной чувствительности, а флегма – за темперамент терпеливых флегматиков.

Как раз на этом этапе и творится вся социальная магия, когда одни игроки блефуют, выкладывая свои жетоны, а другие пытаются разгадать их коварные планы!


Фаза 2. Использование зелий

После того как ровно на двух картах встреч все персонажи получат по зелью, раунд заканчивается, а все жетоны зелий переворачиваются лицевой стороной вверх. Лекари определяют, какой персонаж победил в каждой из четырёх встреч по законам темпераментов.

Единственный холерик всегда побеждает (благодаря своему холерическому напору). Если на карте встречи 2 или больше холерика, они не побеждают. Чем больше мечей обнажено, тем вероятнее они скрестятся!

Если не победил холерик, два или больше сангвиника побеждают вместе (благодаря сангвиническому дружелюбию). Ведь долгая дружба начинается с сердечной беседы. Если на карте встречи всего 1 сангвиник, он не побеждает.

Если ни холерик, ни сангвиники не победили, ровно два меланхолика побеждают вместе (благодаря взаимовыручке). Взяв с собой книгу, можно надеяться, что найдётся тот, с кем её почитать… Если меланхоликов 3 или больше, они не побеждают. Единственный меланхолик уходит в одиночестве: он переносится в локацию, соседнюю с локацией встречи в королевстве. Что ж, хорошая книга скрасит и одиночество.

Если ни холерик, ни сангвиники, ни меланхолики не победили, все флегматики побеждают вместе – это награда за их терпение. Жизнь похожа на песочные часы: всё делается яснее, когда не остаётся песчинок.

Определив победившие жетоны зелий на картах встреч, лекари сразу же переносят их лицевой стороной вниз в соответствующие встречам локации на карте королевства. Расположение этих жетонов станет залогом успеха в достижении победных целей, поэтому лекарям стоит с умом планировать, жителей из каких регионов поить своими зельями! Кроме жителей на картах встреч, лекари могут дать зелья жителям на жетонах групп – особых сборищах, куда приглашаются только представители определённого сословия.

Фаза 3. Завершение раунда

Лекари проверяют, достиг ли кто-то хотя бы одной из целей, выпавших на игру. Достигнув цели, лекарь выкладывает на соответствующую карту свой победный жетон. За каждый такой жетон немедленно разрешается 1 жетон группы: на нём по тем же законам темпераментов определяются победившие жетоны зелий. Все зелья, не победившие во встречах, отправляются обратно в мешочки своих хозяев. Если к концу раунда не сложилось ни одно из условий окончания игры, лекари начинают новый раунд, открывая новые карты встреч.


Феодальный режим

В этом режиме игры не используется общая карта королевства, а каждый лекарь получает свой личный феод, в котором он будет хозяйничать.

Карты целей, жетоны групп и карты встреч используются по тем же правилам, что и в королевском режиме. В королевстве разворачивается уже другая история, и в ней становится важно, каких именно жителей лекари поят своими зельями.

Каждый лекарь помещает свой победивший жетон зелья только в свой феод. При этом он может поместить его только на жителя того же типа, на котором лежал его жетон на карте встречи. Например, если победившее зелье выпил дворянин, то лекарь должен поместить его на любого дворянина в своём феоде.

Лодки

В каждом феоде есть ячейка лодки: в неё может сесть любой житель королевства, поэтому туда можно поместить любой жетон зелья.

Меланхолики-одиночки

Они уходят на соседнюю ячейку от соответствующего жителя.

Звери

Так как во встречах со зверьми нет жителей, цвет карты встречи определяет, куда в своём феоде лекарь может поместить победившее зелье.

Лишь самый умелый лекарь оставит свой след в сердцах жителей феода!


Конец игры

Состязание лекарей заканчивается при одном из следующих условий:

  • Использованы все жетоны групп.
  • Кто-либо из лекарей начинает новый раунд с менее чем 4 зельями в руке.
  • В колоде встреч недостаточно карт, чтобы подготовиться к новому раунду.

Тот, кто достиг больше всех целей, побеждает и получает звание величайшего лекаря королевства, снискав славу и признание!

Что бы ни происходило в игре, главное в деле средневекового лекаря – это общение. Вы можете честно говорить, какими зельями напоили жителей, а можете привирать. Никто не запретит вам спрашивать соперников, какие зелья вручили жителям они. Интересно, получите ли вы честный ответ? Во время бурных обсуждений профессиональные лекари всегда налаживают контакты и укрепляют доверие, собирают информацию и иногда блефуют!

Одиночный режим

Также в игре есть весьма интересный одиночный режим, в котором упорный лекарь должен наладить дела в своём феоде, пока лекари-конкуренты не захватили все земли и не посрамили его репутацию.

Состав игры:

  • 36 карт встреч, 
  • 6 двусторонних планшетов, 
  • 12 карт целей, 
  • 6 жетонов групп, 
  • 5 маркеров встреч, 
  • 6 мешочков для зелий, 
  • 24 жетона целей, 
  • 120 жетонов зелий, 
  • 6 памяток, 
  • 1 карта одиночного режима. 

Размер коробки: 25,4 × 25,4 × 6,9 см
Вес: 0,5 кг
Размер и количество карт: 63,5 × 88,9 мм (18 шт.), 123,3 × 177,8 мм (53 шт.)

Предварительные правила игры «Четыре зелья» на русском языке от Crowd Games.

О создателях игры

Adam’s Apple Games – издательство, основанное Адамом Ребергом. Разрабатывая игры, команда издательства старается придерживаться собственного рецепта отличной настолки: «Погружение, напряжение и взаимодействие». О себе они рассказывают так:

В первую очередь мы люди, затем настольщики, затем разработчики и, наконец, издатели. Если этот баланс нарушится, то распадётся и всё остальное. Наша первоочередная цель – впечатлять. Мы не боимся показаться странными, главное – создавать игры, которые приносят радость в этот мир.

Чарли МакКаррон создавал самые разные проекты. Писал музыку для сериалов (Beneath the Ink), документальных фильмов (Silicone Soul, Incompleteness), продюссировал подкаст (Composer Quest), выпускал фолк-песни собственного сочинения, оркестровую музыку и саундтреки к видеоиграм. В свободное от этого время он занимается видеопродюссированием, рисует и даже придумывает настольные игры. В настоящий момент в работе находятся Alphabet Sloop, Dragon Insurance и Darwin’s Desert, от также участвовал в разработке Star Wars: Destiny. «Четыре зелья» — его первая изданная игра.

Так как Чарли в первую очередь композитор, он не мог изобразить на картах своей игры случайные ноты. Все мелодии, которые исполняют персонажи, — настоящие существующие песни, как-то обыгрывающие сюжет карты. И это далеко не все пасхалки, которые вы можете найти в игре!

Характер игры

для друзей, для компании, для одного, соло, соревновательная, необычная, красочная, дедукция, блеф

Характеристики
Название в оригинале
Four Humours
Автор
Чарли МакКаррон
Производство
Crowd Games
Производитель
Crowd Games, 123154, г.Москва, ул. Маршала Тухачевского , 24-3-21.
Импортер в РБ
ИП Якосенко А.А., 220104, г. Минск, ул. Ольшевского 74-186
Количество игроков
1-6
Возраст игроков
14+
Время игры
45+
Бренд
149 руб. /шт
На складе мало
- +
шт
Определяем...
Картой: на сайте, в магазине, курьеру. ЕРИП. Безналичный расчет. Рассрочка: Халва, КартаFUN, карта Покупок, Черепаха, Магнит
Быстрый заказ
Отзывы
Хотите оставить отзыв?Поставьте свою оценку!
Сделайте выбор!
5.0
Общий рейтинг
Все отзывы
1
100%
1
0
0
0
0