В игре «Крёстный отец. Империя Корлеоне» игроки управляют своими семьями — мафиозными кланами, которые ведут борьбу за господство в Нью-Йорке в середине прошлого века. Игроки отправляют членов своих семей и громил собирать дань с бизнесменов города, получать нелегальные товары, подкупать нужных людей и делать всякого рода грязную работу.
Занять важную роль в империи дона Корлеоне можно только старательно выполняя его поручения. Деньги и влияние укрепляют возможности клана в войне с другими семьями за контроль территорий и, как следствие, улучшают благосостояние и позиции семьи.
В конечном итоге победу в игре одержит семья, сумевшая отмыть и сохранить в надёжном месте наибольший капитал. Кроме накоплений учитывается количество контролируемых игроками районов города и исполнительность при выполнении поручений дона Корлеоне.
Самое богатое семейство и будет править Нью-Йорком!
От 2 до 5 игроков могут стать главами семей, продолжительность борьбы составит 60 — 90 минут, и, конечно же, детям до 14 лет не рекомендуется принимать участие в этих «мафиозных разборках».
Эрика Лэнг. С марта 2017 года занимает пост директора по разработке игрового дизайна в компании CMON, являющейся признанным лидером в мировой индустрии игр.
Карл Копински - британский художник из Ноттингема. С 1997 года успел поработать со многими компаниями, например, Hasbro, Ubisoft, Wizards of the Coast (оформление коллекционной карточной игры Magic the Gathering), Game of Workshop (работа над Warhammer) и др.
Отличительной чертой работ Копински является внимание к мельчайшим деталям.
«Мы стремились создать правдоподобных персонажей в стилистике времени и в соответствии с реалиями фильма», - сказал Карл Копински о работе над игрой.
События игры переносят нас в Нью-Йорк 50-х годов прошлого века с его неоновыми огнями, большими машинами, особым колоритом людных магазинчиков, ресторанов и улочек Маленькой Италии.
В оформлении «Крёстного отца» есть всё, что так знакомо нам по кадрам фильма Копполы: от печально известной головы лошади до мягких фетровых шляп и полосатых костюмов, смокингов с цветком в лацкане и меховых накидок персонажей.
Так, вышеупомянутая голова лошади играет роль жетона первого игрока, по счётчику фаз разъезжает, заставляя бывалых гангстеров нервно поводить плечами, полицейская машина, а для фигурок «пристреленных» персонажей и вовсе выделено особое место — дно Гудзона.
В игре нет совпадений сюжетных линий с сагой Марио Пьюзо и с событиями фильма. Атмосфера, образ мыслей и действий — вот что совпадает на 100%.
Чувствуя слабость дона Корлеоне, каждая из семей пытается взять верх, чтобы не упустить момент, когда он больше не сможет выполнять свои обязанности. Война развязана! У империи должно появиться новое имя. Управляя своей семьей, у игроков есть шанс подняться на вершину криминального мира, устранив или подчинив конкурентов. А иначе... иначе члены вашей семьи могут оказаться на дне реки Гудзон в паре цементных ботинок.
Лэнг не стал использовать имена пяти семей, представленных в фильме «Крестный отец» по простой причине: их история уже рассказана. Он создал игру по мотивам культового произведения, в которой каждый сможет создать свою собственную историю, а в каждой новой партии будет возникать уникальное развитие событий.
Действия происходят в 7 исторических районах Нью-Йорка: Челси, Мидтаун, Уолл-стрит, Куинс, Центральный Парк, Верхний Ист-Сайд и Верхний Вест-Сайд.
Названия локаций, находящиеся в этих районах, напомнят вам и о прогулках в Рождество Майкла со своей будущей женой по Нью-Йорку, и о трагической гибели Сонни у таможенной будки на мосту Джон-Бич, и о лавке с овощами и фруктами, где стреляли в дона Корлеоне. Здесь есть клуб «Стардаст» — аналог ночного клуба небезызвестного щёголя и сердцееда Филипа Татаглия, бар Джека Демпси на Бродвее — место встреч Майка и Солоццо и другие места, узнаваемые по книгам и фильмам о семье Корлеоне.
Воссоздание атмосферы в этой игре реализована в полной мере. Не удивительно — "Крёстный отец" любимый фильм Эрика М. Лэнга: «Фильм снят настолько превосходно, что каждый кадр в нём словно картина. А когда вы смотрите на миниатюры, вглядываетесь в их очертания, они кажутся такими узнаваемыми и привлекательными, что, даже не зная правил игры, вы мгновенно окунаетесь с головой в сюжет. Это и было моей целью."
Как уже говорилось выше, каждый игрок управляет собственным кланом и борется за его могущество и, самое главное — богатство. Каждая из семей, участвующих в игре, представлена не только своим цветом, но и собственным набором фигурок.
Игра длится 4 раунда. Название раундов и их последовательность - это, пожалуй, единственное, что полностью совпадает с сюжетом первоисточника, однако, события и действия игроков будут иными.
В начале игры каждый игрок получает две фигурки громил (три при игре вдвоём) и фигурку члена семьи — дона. Остальные две фигурки членов семьи (консильери и наследника) игрок получит в начале второго и четвёртого раундов соответственно.
Фигурки используются для захвата территорий и сбора дани с локаций.
Основной ресурс в игре — деньги. Помимо банкнот различного достоинства, есть ещё 4 вида ресурсов: оружие, грязные деньги, алкоголь и наркотики. Последние выступают в роли джокера и могут заменить любой из ресурсов. Наркотики появляются только в середине игры.
Все эти ресурсы понадобятся игрокам для подкупа нужных людей (сообщников) и исполнения поручений дона Корлеоне.
Сообщники и награды за выполненные поручения усиливают игрока и открывают перед ним новые возможности, которыми он сможет воспользоваться сразу же или отложить до следующего раунда.
Карты выполненных поручений и сбережения хранятся в чемодане, который есть у каждого игрока. Чемодан выполняет не только роль личного сейфа, но и используется как ширма на этапе Подкупа сообщников.
Фигурка дона Корлеоне служит для обозначения текущего раунда и последовательно перемещается после его окончания на клетку следующего раунда.
Каждый раунд состоит из 5 фаз. Текущая фаза отмечается жетоном полицейского автомобиля, который по окончании фазы следует перемещать вперёд по счётчику фаз.
Сразу после завершения 4-го раунда игра заканчивается и приходит время узнать, какая из семей одержала победу и сумела нажиться больше остальных. Наступает самый волнительный момент — получение наград и подсчёт денег. Хотя накопленные в чемодане деньги и являются ключом к победе, есть пара наград, которые приносят заслуженные и существенные доходы.
Игрок получает по 5 $ за каждый район, в котором количество маркеров контроля его цвета больше, чем у любого другого игрока. В случае ничьей бонус достаётся тому, чей маркер контроля расположен выше.
Игроки разделяют карты выполненных поручений из своего чемодана по цветам. За каждый отдельный цвет карт поручения (жёлтый, синий, зелёный и серый) игрок с наибольшим количеством карт получает 5 $. В случае ничьей все игроки с равными результатами получают по 5 $.
После подсчёта наличности с учётом наград игроки сравнивают итоговые суммы денег.
Самая богатая семья одерживает победу. Теперь это самая влиятельная семья Нью-Йорка!
В коробке игры находятся 34 высоко детализированные миниатюры, 1 миниатюра полицейского автомобиля, 1 пластиковый жетон головы лошади, 45 пластиковых маркеров контроля, 5 металлических чемоданов, 1 игровое поле, 12 жетонов локаций, 214 различных карт и правила игры.
Размер коробки: 31 х 31 х 10,5 см
Вес: 2,25 кг
Качество компонентов обеспечивается издательством CMON, которое хорошо известно своим дотошным отношением мелочам.
Игра разработана компаниями Spaghetti Western Games и CMON по лицензии и под контролем Paramount Pictures.
Crowd Games является эксклюзивным дистрибьютором в России и странах СНГ.
Тираж игры на русском языке будет отпечатан в середине августа в Китае. Это означает, что к концу сентября начнется рассылка и выдача игры.
гангстеры, атмосферная, с кучей компонентов, убийства, интриги, мафия, по мотивам фильма, локализация, для компании, стратегия, с миниатюрами