Настольная игра Дилемма Короля, цена | Минск > igromaster.by
  • Описание
  • Характеристики
  • Отзывы2
0%
Настольная игра Дилемма Короля
Настольная игра Дилемма Короля
Настольная игра Дилемма Короля
Настольная игра Дилемма Короля
Настольная игра Дилемма Короля
Настольная игра Дилемма Короля
Настольная игра Дилемма Короля
Настольная игра Дилемма Короля
Crowd Games
Код товара: 16124
5.0
2 отзыва
Миллион возможных путей!
Количество игроков
3-5
Возраст игроков
14+
Время игры
60-90
Описание

Дилемма Короля – увлекательная дипломатическая игра с элементами «наследия» – механики, меняющей игру от партии к партии в зависимости от принятых вами решений!

Королевство Анкист нуждается в вас! Один человек, пусть даже он и король, не может принимать все важные решения самостоятельно. Поэтому и существует королевский совет. Вы – глава одного из великих домов Анкиста – отправляетесь в столицу, чтобы стать частью совета и вершить судьбы жителей королевства. Что будет лучше для государства, а что – лично для вас? И как определить, что значит «лучше»? Сумеете ли вы отдать себя служению Анкисту или же доверие короля – всего лишь – инструмент для достижения личных целей? Принимайте решения и меняйте мир так, как вам хочется, в настольной игре «Дилемма короля»!

«Дилемма короля» – интерактивная нарративная соревновательная игра с элементами механики «наследие»: захватывающий сюжет разделён на несколько ветвящихся линий, а ваши решения будут менять игру от партии к партии и приведут вас к одному из множества возможных финалов. В процессе игры вы будете сталкиваться с настоящими проблемами средневекового королевства, идти на компромиссы, отстаивать свою позицию, договариваться и, возможно, даже предавать других членов совета, чтобы добиться того исхода, который вы выбрали для Анкиста. Или для себя?

«Дилемма короля» вышла в 2019 году и сразу вызвала интерес игроков по всему миру уникальной игровой системой. Кроме того, в игре так много художественного текста, что её можно сравнить с приключенческой книгой. Игра была номинирована на несколько премий, в том числе и на престижную премию Spiel Des Jahres как «игра для опытных игроков». Сейчас её оценка на сайте Boardgamegeek составляет 8,1 балла.

На протяжении всей кампании сменится несколько поколений правителей. Вы будете представлять не персонажа, а целую династию – одну из двенадцати уважаемых семей мира Анкист. В игре этот выбор символизирует ширма игрока, на лицевой стороне которой изображён герб династии, а на обратной – история семьи, её мировоззрение, будущие возможные достижения, а также место, где игрок будет отмечать выполнение личных целей, свои очки алчности и престижа.


Мировоззрение династии влияет на то, какие карты тайных замыслов вы будете стараться получить, ведь одной из ваших задач будет успешно пройти несколько партий с определённым замыслом. За это вы получите награду – очки престижа. Однако есть и менее желанные карты замыслов – за такие награждают очками алчности. В первой половине кампании вам будет не очень понятно, зачем получать те или иные очки, но ближе к концу всё встанет на свои места.

Достижения династии – другой важный аспект игры, ведь выполняя их, династия получает личные способности, постоянные или единоразовые, поэтому в процессе кампании каждый дом в итоге разовьёт свою индивидуальность.

Поле королевства содержит сразу несколько ключевых элементов: шкалы ресурсов, символизирующие актуальное состояние вашего королевства; шкалу стабильности, определяющую доверие и любовь народа к текущему королю; область весов, используемую во время фазы голосования; область вех, которая в процессе игры будет заполняться наклейками с долгосрочными эффектами; и шкалу сюжета, определяющую длительность отдельной партии.

В начале каждой партии участники выбирают личную карту тайного замысла — тайную цель на партию, связанную с благосостоянием государства, выраженным на шкале ресурсов. Выполнив эту цель, игроки получают дополнительные очки замыслов. Также эти очки можно получить за известные замыслы, которые появятся у вас в процессе игры и будут зависеть от количества наклеек на шкале вех. Ещё победные очки будут начислены за количество жетонов власти и монет.

В каждой отдельной партии будет свой победитель. Но насколько сильно это влияет на победу во всей кампании? Это вы сможете узнать только в конце.

В течение партии игроки будут открывать карты дилемм, обсуждать их, голосовать, отыгрывать сюжетные события и вскрывать конверты с новыми картами дилемм, изменять положение ресурсов на соответствующих шкалах, наклеивать наклейки на шкалу вех и продвигать сюжет.

В начале каждого раунда один игрок берёт нижнюю карту из колоды дилемм и зачитывает текст с её лицевой стороны громко вслух. Чаще всего на такой карте вы найдёте вопрос, требующий ответа «да» или «нет», именно он выносится на голосование. Также на карте указаны наиболее очевидные последствия каждого решения, однако ими всё не ограничивается: помимо них на обратной стороне карты могут быть указаны и конверты, и вехи, а иногда и значимые сюжетные повороты. Вся эта информация недоступна до конца голосования.

Во время фазы голосования игроки обсуждают дилемму и выкладывают жетоны влияния на область весов в зоны «да» или «нет». Важно, что для каждой дилеммы игрок может выбрать только один исход и переметнуться на другую сторону до конца фазы уже нельзя. Игроки могут заключать сделки, обмениваться голосами на монеты или бонусы, стремиться вместе к какому-то исходу или же вступать в непримиримое соперничество. Ещё у игроков есть возможность воздержаться от голосования, спасовав в самом начале: перевести дух, понаблюдать за игроками и получить в конце фазы сброшенные другими игроками жетоны влияния. Безусловно, периодически пасовать придётся, ведь игроки, сделавшие ставки на победивший вариант, свои жетоны теряют, а проигравшие — нет.

По итогам фазы голосования игрок, потративший больше всего жетонов влияния, чтобы склонить чашу весов в свою сторону, станет лидером — ему и достанутся все персональные бонусы или штрафы, указанные на обратной стороне карты дилеммы. Важно, что вехи тоже могут иметь как положительные, так и отрицательные эффекты, но отказаться от того, чтобы увековечить своё имя, нельзя, ведь Анкист не забывает ни хорошее, ни плохое! Если же на карте дилеммы указан символ конверта, то лидер берёт соответствующий конверт и вскрывает его. Внутри могут быть карты дилемм, которые замешиваются в колоду, и карты сюжета, которые могут даже изменять какие-то правила игры на время, пока они активны.

Партию может закончить несколько событий: либо смерть короля (в том случае, если вы сыграете критическое число карт дилемм) или его отречение от престола или убийство (при достижении маркером стабильности любого из концов шкалы).

Игрок, набравший наибольшее количество очков замысла, жетонов власти и монет становится победителем этой партии.

  • Буклет с правилами,
  • поле королевства,
  • карта мира,
  • 75 конвертов,
  • 12 ширм династий,
  • 177 наклеек вех,
  • 12 наклеек тайн,
  • 15 карт голосования,
  • 6 карт тайных замыслов,
  • защитный жетон,
  • 5 жетонов ресурсов,
  • 5 маркеров тенденций,
  • жетон стабильности,
  • жетон лидера,
  • жетон судьи,
  • 10 жетонов известных замыслов,
  • 12 маркеров последствий,
  • 72 жетона монет,
  • 65 жетонов власти.
Размер коробки: 29,5 × 29,5 × 10,5 см
Вес: 2 100 г

Характер игры:

экономическая, карточная, финансы и торговля, управление государством, для друзей, дипломатия

Характеристики
Название в оригинале
The King's Dilemma
Артикул
16124
Автор
Лоренцо Сильва, Яльмар Хак
Художник
Джорджио Барони
Производство
Crowd Games
Производитель
Crowd Games, 123154, г.Москва, ул. Маршала Тухачевского , 24-3-21
Импортер в РБ
ИП Якосенко А.А., 220104, г. Минск, ул. Ольшевского 74-186
Количество игроков
3-5
Возраст игроков
14+
Время игры
60-90
Бренд
Не указана цена
Нет в наличии
Определяем...
Картой: на сайте, в магазине, курьеру. ЕРИП. Безналичный расчет. Рассрочка: Халва, КартаFUN, карта Покупок, Черепаха, Магнит
Отзывы
Хотите оставить отзыв?Поставьте свою оценку!
Сделайте выбор!
5.0
Общий рейтинг
Все отзывы
2
100%
2
0
0
0
0