Цель игры
Победителем становится игрок, который в конце партии наберёт больше очков за своих выживших животных и добавленные им свойства. Партия состоит из шести эпох, а каждая эпоха – из последовательных фаз развития, ареалов, питания и вымирания.
Развитие
В начале партии каждый игрок получает в руку 6 карт эволюции.
Он может разыграть карту как новое животное, положив на стол рубашкой вверх.
Либо, выбрав одно из двух свойств на лицевой стороне карты, добавить его уже существующему животному. В "Эволюции. Новый мир" 29 различных свойств. Они помогают животным эффективнее питаться, защищаться или нападать.
У игрока может быть сколько угодно животных, и каждое из них может иметь сколько угодно разных свойств. Но чтобы выжить, животное нуждается в пище. Неплохо бы также защититься от возможного нападения хищника.
Ареалы
Обычная пища (красные фишки) и убежища от хищников (зелёные фишки) появляются на картах ареалов. В каждую эпоху один из ареалов заменяется новым ареалом из стопки.
Питание
Животные могут брать фишки пищи и убежищ с карт ареалов. Чтобы стать сытым, животному требуется 1 единица пищи.
Что же делать, если обычной пищи не хватило на всех животных?
Некоторые свойства позволяют добыть особую пищу (синие фишки).
Самое распространённое из них – свойство "Хищное". Хищник может нападать на других животных и съедать их, если они не смогут защититься.
Вымирание
Животные, оставшиеся голодными, вымирают. Игрок берёт из колоды новые карты (2 карты плюс по 1 карте за каждое своё выжившее животное).
Подсчёт очков в конце партии
После фазы вымирания шестой эпохи каждый игрок получает:
3 очка за каждое своё выжившее животное;
1 очко за каждое свойство выживших животных;
+ добавочные очки за свойства с символами "+1" и "+2".
для всей семьи, для двоих, для друзей, карточная, познавательная, стратегическая