Страх – самое древнее и сильное из человеческих чувств, а самый древний и самый сильный страх – страх неведомого.
Говард Ф. Лавкрафт
Борьба за Аркхэм не закончена. Город восстанавливается после разрушительного потопа, а тёмные культы продолжают наращивать свои силы. Сыщикам предстоит по крупицам собрать информацию и встать на защиту родных улиц и дорогих людей. В воздухе уже чувствуется запах гари, и это явно не к добру...
Перед вами новая версия базовой коробки "Ужас Аркхэма. Карточная игра", которое переосмысляет опыт первых лет существования игры. Во "Втором сезоне" вы найдёте собранные из всех вышедших ранее дополнений правила, новое уникальное приключение "Братство пепла", а также качественные компоненты, пять колод сыщиков и карты с обновлённым дизайном. Одно из главных нововведений, которое порадует как бывалых игроков, так и новичков – это возможность сыграть вчетвером без покупки двух одинаковых наборов, как в случае с первым изданием.
При этом "Второй сезон" полностью совместим со старыми дополнениями и кампаниями – вы сможете проходить их новыми сыщиками, и наоборот. А ещё у игры появится онлайн-Гримуар, где разобраны сложные и редкие игровые ситуации – это крайне пригодится продвинутым игрокам, которые обожают бросать себе вызов. "Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон" – лучший способ начать знакомство с миром Лавкрафта или обновить свою коллекцию, если вы уже держали в руках первую базу.
Партия начинается с выбора одного из пяти сыщиков – каждый со своим характером, стартовой колодой и личной историей. Дальше вы погружаетесь в сценарий: собираете специальные колоды сцен и замыслов, которые управляют сюжетом, расставляете на столе локации (пока скрытые, словно запертые двери) и готовите колоду контактов – в ней таятся враги, проклятия и неожиданные встречи.
Игра строится на повторяющихся раундах, каждый из которых состоит из четырёх этапов. Начинается всё с фазы Мифа: тёмные силы набирают обороты, а на карту замысла кладётся жетон безысходности. Если таких жетонов становится слишком много, история поворачивает в опасную сторону. Затем каждый сыщик по очереди сталкивается с картой контакта – возможно, это будет монстр или зловещее происшествие. В первом раунде эту фазу пропускают, давая вам время осмотреться и подготовиться.
Дальше наступает главный этап – фаза сыщиков. Здесь у вас есть три действия, и каждое приближает вас к разгадке. Можно взять карту из колоды, пополнить запасы ресурсов, переместиться в соседнюю локацию или заняться поиском улик. В вашем распоряжении карты активов (оружие, союзники, артефакты) и событий (одноразовые мощные эффекты). Вы также можете вступить в схватку с врагом, попытаться уйти от него или даже вступить в переговоры. Но помните: если вы сражаетесь с врагом и решаете сделать что-то, кроме боя, ухода или переговоров, противник нанесёт вам удар вне очереди! Каждый ваш шаг приближает развязку – собирайте улики, тратьте их на продвижение сюжета и открывайте новые страницы истории.
Когда все сыщики завершили свои ходы, наступает фаза врагов. Ещё не вступившие в бой монстры движутся к ближайшей цели, а те, кто уже дерётся с вами, наносят удары – одновременно ранами и ужасом, истощая ваше тело и рассудок. Завершает раунд фаза передышки: вы пополняете руку, получаете ресурс, разворачиваете повёрнутые карты и избавляетесь от лишнего. Затем цикл повторяется снова, пока сценарий не достигнет своей финальной точки.
Итог партии зависит от того, какая колода достигнет финала первой. Если сыщикам удаётся пройти через все сцены – победа за ними. Если же раньше завершается колода замыслов – развязка будет мрачной, а иногда и фатальной. В некоторых сценариях успех определяется выполнением особых условий, прописанных в книге. После окончания игры каждый сыщик получает опыт – он понадобится для усиления колоды в следующих главах кампании.
кооперативная, карточная, приключенческая, стратегическая, для одного, для двоих, для друзей, фэнтези, дополнение