Warhammer: Age of Sigmar Основная книга правил ENG / Core Book (арт. 80-02-60), цена | Минск > igromaster.by
  • Описание
  • Характеристики
  • Отзывы0
0%
Warhammer: Age of Sigmar Основная книга правил ENG / Core Book (арт. 80-02-60)
Warhammer: Age of Sigmar Основная книга правил ENG / Core Book (арт. 80-02-60)
Warhammer: Age of Sigmar Основная книга правил ENG / Core Book (арт. 80-02-60)
Warhammer: Age of Sigmar Основная книга правил ENG / Core Book (арт. 80-02-60)
Warhammer: Age of Sigmar Основная книга правил ENG / Core Book (арт. 80-02-60)
Games Workshop
Код товара: 80-02-60
Пока нет отзывов
Ваше путешествие в Эру Сигмара начинается здесь
Возраст игроков
12+
Описание

Warhammer: Age of Sigmar: Core Book (на английском языке)

Эра Сигмара началась с громового прибытия Бурерождённых Вечных, явившихся на крыльях небесного шторма самого Бога-Короля Сигмара. Великие Герои, чьи души были изъяты Сигмаром в момент смерти и перенесены в Сигмарон, где они были магически перекованы, теперь вновь явились в Измерения, пылая жаждой мести к слугам тьмы, которые посмели захватить измерения и подчинить их своей воле. Однако пока Бурерождённые бились с Хаосом, в Измерении Смерти под названием Шайиш, Нагаш, Верховный Повелитель Несмертия возжелал превратить все Измерения Смертных в упорядоченную империю своих мёртвых, безмозглых рабов. Так продолжилась эпоха, время новых эпических битв и непрекращающейся войны. Это - Эра Сигмара!

Эра Сигмара - это эпический сеттинг с миллиардами армий, могущественными героями и невообразимыми монстрами. В ней продолжаются многочисленные, растянувшиеся на целые измерения, войны между войсками Порядка, Хаоса, Смерти и Разрушения. В Основной Книге Warhammer Эра Сигмара, вы сможете прочесть не только богатейшую историю этой пронизанной войнами Эры, но и найдёте правила для того, чтобы отыграть эпические битвы миниатюрками на игровом столе.

В этой 320-страничной книге в твёрдом переплёте можно найти:

Бэкграунд (Background)

История Эонов (The Tale of Aeons): в первой главе книги описана детализированная и иллюстрированная известная история, от разрушения мира-который-был до настоящих событий. В историю входят 3 основных Эры:

  • Эра Мифов (The Age of Myth), о путешествии Сигмара сквозь космос, его встрече с Великим Дрейком Дракотионом (Great Drake Dracothion), путешествие Сигмара по восьми Измерениях Смертных, пробуждение им остальных богов, построение основ цивилизаций и хрупкие альянсы, которые ему удалось создать в те времена;
  • Эра Хаоса (The Age of Chaos), которая наступила благодаря махинациям Богов Хаоса, когда им удалось объединить легионы демонов и отправиться в Измерения Смертных, сокрушая всё на своём пути, для того, чтобы раз и навсегда покорить остальные миры;
  • Эра Сигмара (The Age of Sigmar), где рассказывается о мести Богам Хаоса, когда их создания и последователи столкнулись с небесной яростью во время Войн за Врата Измерений. В этой же главе описывается детализированный бэкграунд о дерзком плане Нагаша подчинить себе каждую смертную душу, - которые он считает своими по праву. Высвобожденное Нагашем некротрясение заставило каждое умершее создание Измерений Смертных соединиться со своей сущностью, что привело к всплескам дикой, неукротимой магии, и несмертные в огромных количествах начали подниматься в каждом измерении. Так начались Войны Душ…

Измерения Смертных (The Mortal Realms): бэкграунд на каждое из восьми Измерений Смертных - Азир (Azyr), Шайиш (Shyish), Акши (Aqshy), Чамон (Chamon), Гхур (Ghur), Гхиран (Ghyran), Хиш (Hysh) и Улгу (Ulgu) – описание того, как они соприкасаются, какие местные цивилизации имеются в этих измерениях, как эти цивилизации появлялись и исчезали, описываются ключевые события, а также рассказывается об известнейших геологических достопримечательностях; в этой же главе описывается Измерение Хаоса, кошмарные владения Богов Хаоса и легионы их ужасающих созданий;

Фракции Измерений Смертных: описание армий, которые сражаются в Измерениях Смертных, разделённые на 4 подглавы, согласно Великим Альянсам. Сюда же включены фотографии красиво покрашенных миниатюр;

Войска Порядка: детализированный обзор каждой из таких фракций Порядка -  Бурерождённые Вечные (Stormcast Eternals), Фирслейеры (Fyreslayers), Оверлорды Харадронов (Kharadron Overlords), Сильванеты (Sylvaneth), Дочери Кхаина (Daughters of Khaine), Глубинники Айдонет (Idoneth Deepkin), Серафоны (Seraphon) и Свободные Народы (альянс людей, аэльфов и дуардинов, объединённые общей идеей сражаться с врагами);

Войска Хаоса: детализированный обзор каждой из таких фракций Хаоса - Вечный Избранный (The Everchosen), Рабы Тьмы (Slaves to Darkness), Кхорна (Khorne), Тзиинтча (Tzeentch), Нургла (Nurgle), Слаанеш (Slaanesh), Скавены (Skaven), разнообразные Создания Хаоса (the various Creatures of Chaos), Блеющие и Боевые Стада (Brayherds & Warherds);

Войска Смерти: детализированный обзор каждой из таких фракций Смерти - Лорды Смерти (The Deathlords), Ночные Преследователи (Nighthaunts), Дворы Пожирателей Плоти (Flesh-eater Courts), Проклятые Порченых Душ (The Soulblight Curse) и Сонмы Некромантов (The Necromantic Hosts);

Войска Разрушения: детализированный обзор каждой из таких фракций Разрушения - Железные Челюсти (Ironjawz), Расщепители Костей (Bonesplitterz), Налётчики Звериных Когтей (Beastclaw Raiders) и Дикие Племена (The Savage Tribes) (собирательный термин для армий орруков, гротов, огоров, трогготов и гаргантов, которые сражаются в общем Вааагх!).

Правила

Во вторую главу этой книги входят все новые и усовершенствованные правила, необходимые для игр по Warhammer Эра Сигмара. Каждое правило и каждая концепция соответствующим образом промаркирована, для более лёгкого поиска в случае необходимости:

  • Битвы в Измерениях Смертных (Battles in the Mortal Realms): содержит основные правила о фантастических, полных войн, Измерениях Смертных, битвы которых можно перенести на ваше игровое поле. Сюда входят:
    • Основные Правила: всё, что нужно, начиная от сбора армии и до определения, кто выиграл в битве, включая лёгкий пошаговый гайд каждой фазы игры - как бросать заклинания, как использовать героические способности, как передвигать войска, стрелять, атковать, сражаться и тестироваться на боевой шок. Всё это дополнено иллюстрированными примерами и понятным описанием каждой ситуации;
    • Объяснение сущности Триумфов (Triumphs): наград и бонусов, которые получает победившая армия и которые переносятся на следующую её битву;
    • Правила местности, с таблицей специальных статусов за каждый участок местности и объяснением, как занимать те или иные участки;
    • Детали Боевых Планов (Details of Battleplans) – набор правил для определения порядка расстановки на поле боя, правил для целей и о том, как окончательно рассчитывать очки победы согласно условиям победы в каждой битве. Здесь же представлен Боевой План, в качестве примера;
    • Объяснение того, как работают Боевые Свитки: каждая фигурка Citadel линейки Warhammer Эра Сигмара обладает собственным Боевым Свитком, где расписаны все её характеристики и правила для использования в игре. В этой главе рассказывается о том, как использовать характеристики, способности, таблицу повреждений и что такое ключевые слова (keywords), используемые в Боевых Свитках;
    • Объяснение того, что такое Боевые Свитки Батальонов (Warscroll Battalions): специально собранные коллекции миниатюр, которые получают уникальные правила и способности, часто дополняемые историей данного подразделения;
    • Обзор правил Поле Битвы (Realm of Battle): здесь представлены правила на специфические заклинания, правила местности и командные способности, которые соответствуют восьми Измерениям Смертных, и которые можно использовать в соответствующих битвах;
    • Описание Способностей Верности (Allegiance Abilities): дополнительные способности, заклинания и подкрепления, доступные для вашей армии согласно её способностям верности, неважно играете ли вы Великим Альянсом или фракцией.
  • Неостановимое Завоевание (Conquest Unbound): описываются дополнительные правила для предыдущих глав, - новые специальные правила и способности:
  • Способности Верности Великого Альянса (Grand Alliance Allegiance Abilities): боевые свойства (battle traits), командные свойства и артефакты силы, доступные для армий, собранных по правилам Порядка, Хаоса, Смерти или Разрушения;
  • Поле Битвы (Realms of Battle): специфические заклинания, командные способности и правила местности для 7 из 8 Измерений Смертных (Shyish, Aqshy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh, and Ulgu);
  • Бесконечные Заклинания (Endless Spells): правила на использование специальных заклинаний, которые остаются на поле боя до тех пор пока не прекратятся сами или не будут прекращены (until out of bounds or unbound), включая Боевой Свиток Бесконечного Заклинания для участка местности Вихрь Ветра Бедствий (Balewind Vortex).

  • Сражения Открытой Игры (Open Play Games): гайд по стилю игры, где нет ограничений по созданию армии, и поэтому вы можете взять на битву любые ваши фигурки вселенной Warhammer Эра Сигмара;
    • Генератор Боевого Плана Открытой Игры (Open War Battleplan Generator): быстрый и лёгкий способ определить основные правила вашей Открытой Игры, включая цели, специальные правила и условия победы. Здесь можно либо самому выбрать результат из таблицы, либо выбрать наугад, кидая кубик и смотря результат по ней;
    • Коалиция Смерти (Coalition of Death): правила на игру двумя командами из нескольких игроков, которые комбинируют свои коллекции в две армии. Здесь же представлены 3 Боевых Плана, специально созданных для такой командной игры;
    • Лестничные Кампании (Ladder Campaigns): правила для сражений в лестничных кампаниях, в которых участники сражаются в боях, следующих друг за другом наподобие ступенек в лестнице, передвигаясь по стрелкам соответственно выигрышам или проигрышам.

  • Исторические Игры (Narrative Play Games): гайд, рассказывающий об отыгрыше битв, согласно историй, либо придуманных вами самими, либо взятых из публикаций по вслеенной Warhammer Эра Сигмара. Подробно рассматриваются этапы, начиная от планирования, нахождения истории и того, кто будет опциональным Игровым Мастером (Games Master) сражения;
    • Война за Катакомбы Глиммсфорджа (War in the Glymmsforge Catacombs): пример исторической битвы, с анонсированными фото сетапа игры и примерами используемых правил;
    • Истинно-Исторические Битвы (Historical Battles): гайд по произошедшим битвам согласно публикаций Warhammer Эры Сигмара, с подробным описанием примера битвы, произошедшей во время Похода за Гхал Маразом (Quest for Ghal Maraz);
    • Гайд по историческим кампаниям (narrative campaigns), включая связанные игры, карты кампаний и дерево кампаний, с примером такой кампании для двух игроков;
    • Осады Эры Сигмара (Sieges in the Age of Sigmar): специальные правила на проведение осад, с правилами как для штурмующего, так и для обороняющегося игрока, тактика, воздействия и командные способности. Включены 2 Боевых Плана Осады;
    • Темнейшие Глубины (Darkest Depths): правила на сражения в туннелях и пещерах под землями Измерений Смертных, включая специфические командные способности и правила для мрака и тьмы, нестабильного окружения, монстров и командных способностей. Включены 2 Боевых Плана Темнейших Глубин;
    • Триумф и Предательство (Triumph & Treachery):  правила, позволяющие 3 и более игрокам принимать участие в битве, где для победы можно использовать разнообразные коварные схемы (включая подкуп и предательство). Включены опциональные правила Секретных Целей (Secret Objective), а также 2 боевых плана Триумфа и Предательства.

  • Соревновательная Игра (Matched Play Games): самый лучший способ для игроков померяться силами в сражении с равными по мощи армиями. Лучший способ доказать свои способности, тактические умения и воплотить стратегические замыслы;
    • Битва по Очкам (Pitched Battles): лучший способ игры для турниров, Битвы по Очкам созданы для того, чтобы играть примерно равными армиями с наименьшими усилиями. Здесь же описаны правила на размер армий, длительность игры, правила на размещение Боевых Свитков Батальонов и отрядов Союзников;
    • Боевые Стратегии (Battle Strategies): описывается широкое разнообразие целей и стратегий, созданных для того, чтобы бросить вызов любому игроку. Для упрощения определения целей здесь же имеется специальная таблица, где бросок двух кубиков - D66 - рандомно определяет цель для каждого хода;
    • Чистый Ростер Армии Битвы по Очкам, с которого можно наделать копий и использовать в ваших последующих битвах по очкам.

Внимание! Содержимое книги полностью на английском языке!

Характеристики:

  • твёрдая обложка;
  • на английском языке.

Характер игры:

warhammer, настольная игра с миниатюрами, сражение, книги, литература по вселенной

Характеристики
Название в оригинале
Warhammer: Age of Sigmar: Core Book
Производство
Games Workshop
Производитель
Games Workshop Limited, Willow Road Lenton Nottingham NG7 2WS
Импортер в РБ
ООО «Хобби Игры», 220092, г. Минск, ул. Притыцкого, 29, БЦ «Тивали», офис 536
Возраст игроков
12+
Бренд
Warhammer: Age of Sigmar Основная книга правил ENG / Core Book (арт. 80-02-60)
146 руб. /шт
В наличии мало
- +
шт
Определяем...
Быстрый заказ
Отзывы
Хотите оставить отзыв?Поставьте свою оценку!
Сделайте выбор!