Книга Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах купить в Минске, доставка по Беларуси
  • Описание
  • Характеристики
  • Отзывы1
0%
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
Python. Создай свою первую игру с нуля! Самоучитель в примерах
АСТ
Код товара: 174177
5.0
1 отзыв
Описание

Эта книга — практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на "дружественном" для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и "оживление" игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме того, в ней рассмотрены тонкие моменты, связанные с подготовкой графических изображений и звуковых файлов с целью создания визуальных и звуковых эффектов. Все разделы содержат примеры исходного кода с подробным описанием работы каждого его фрагмента. Авторы доступным языком описывают, как использовать библиотеку Pygame для выстраивания графики, обработки пользовательского ввода и управления игровым процессом, что делает материал понятным для новичков, и дают ссылки на исходный код, который можно скопировать и сразу запустить на своем компьютере. Данное издание поможет овладеть основами разработки игр на Python и, несомненно, вдохновит на создание собственных игровых проектов, где для фантазий и их программного воплощения не существует границ.

Характеристики
Серия
Учимся программировать
Жанр
Программирование
Автор
Кенлон Сет, Вейхлер Джесс
Год издания
2024
Страниц
160
ISBN
978-5-17-160254-3
Возраст
16+
Переплет
Мягкая обложка
Бумага
Офсетная
Формат
164x235 мм
Тираж
2000
Вес
330 г
Производство
АСТ
Производитель
ООО «Издательство АСТ», РФ, 129085, г. Москва, Звездный бульвар, д.21, стр.3, ком.5
Импортер в РБ
ООО "Эксмо АСТ Си энд Си", РБ, г. Минск, пр-т. Жукова 44, пом. 1-17
Бренд
25,16 руб. /шт
На складе мало
- +
шт
Определяем...
Картой: на сайте, в магазине, курьеру. ЕРИП. Безналичный расчет. Рассрочка: Халва, КартаFUN, карта Покупок, Черепаха, Магнит
Быстрый заказ
Отзывы
Хотите оставить отзыв?Поставьте свою оценку!
Сделайте выбор!
5.0
Общий рейтинг
Все отзывы
1
100%
1
0
0
0
0