Серп: Захватчики из далёких земель – цена в Минске | IgroMaster.by
  • Описание
  • Характеристики
  • Дополнительные товары8
  • Отзывы2
0% Доп.
Серп: Захватчики из далёких земель
Серп: Захватчики из далёких земель
Серп: Захватчики из далёких земель
Серп: Захватчики из далёких земель
Серп: Захватчики из далёких земель
Серп: Захватчики из далёких земель
Серп: Захватчики из далёких земель
Crowd Games
Код товара: 1805-745
5.0
2 отзыва
На русском языке!
Количество игроков
1-7
Возраст игроков
14+
Время игры
90-120
Описание

2 новые нации, теперь до 7 игроков

Базовая игра Серп

Игрокам предстоит взять под контроль одну из фракций в альтернативной истории Европы 20-х годов прошлого века и привести её к богатству и процветанию на зависть соседям!

Уникальный герой, огромные механизмы и … крестьяне с серпами станут надежной опорой на пути завоевания.

В погоне за властью потребуется исследовать территории, добывать ресурсы, нанимать новых рабочих, строить сооружения и подавляющих размеров механизмы. На этом пути игроков будут ждать внезапные встречи и неожиданные открытия. Главное не забывать: соседние страны тоже ищут пути к победе, и рано или поздно пути пересекутся и победит сильнейший.

Базовая игра Серп

Серп Захватчики из далеких земель

Весь мир, затаив дыхание, наблюдает за тем, как в Восточной Европе образуются и распадаются империи. Две далёкие державы, Альбион и Тогава, тоже решают поучаствовать в переделе спорных территорий.

Клан Альбион

Командование поручило Коннору, неизменно сопровождаемому верным Максом, тайную операцию. Ему предстоит создать мощную линию обороны, сдерживающую остальные нации и, пока не поздно, уничтожить Фабрику.

Свойство нации — «ВЕЛИЧИЕ». Закончив перемещение своего героя (после возможного боя и/или приключения), игрок-Альбион может поместить жетон флага из своего запаса на территорию со своим героем. Выложенные жетоны флагов нельзя убрать или переместить. Границы Альбиона не менялись уже несколько столетий, и теперь он жаждет заполучить новые земли. У этой нации есть 4 жетона флагов. При подсчёте капиталов в конце игры каждый флаг считается дополнительной территорией для игрока-Альбиона.

Клан Альбион

Свойства роботов и героя

ПОДКОП. Ваш герой и роботы могут пересекать реки, чтобы перемещаться на соседние территории с туннелями или с таких территорий. 
Территория с вашей шахтой считается территорией с туннелем, а территория с шахтой противника — нет.

МЕЧ. Если вы агрессор, то перед началом боя защищающийся противник теряет 2 силы. Потеря силы отражается на шкале силы (у игрока не может быть меньше 0 силы). Этим свойством можно пользоваться 1 раз за бой.

ЩИТ. Если вы защищаетесь от агрессора, то перед началом боя получаете 2 силы. Дополнительная сила отражается на шкале силы. Этим свойством тоже можно пользоваться 1 раз за бой.

СОБРАНИЕ. Выполняя действие перемещения, ваш герой и роботы могут перемещаться на любую территорию с жетоном флага или хотя бы 1 вашим рабочим (вне зависимости от расстояния).

Сёгунат Тогава

В ранние годы Акико, племянница сёгуна, с жадностью читала книги о воинах и искателях приключений из далёких земель. Особенно её зачаровывала красота и мастерство боя на мечах.

Когда ей исполнилось шестнадцать, она упросила дядю отдать её на обучение в самую престижную военную академию самураев, где вскоре стала образцовым и трудолюбивым учеником, достигнув вершин в таких искусствах, как военное дело, стрельба, стратегия и тактика. Распираемый от гордости, сёгун подарил Акико необычную обезьянку по кличке Дзиро.

Ещё на втором году обучения Акико её брат, выдающийся инженер, пропал без вести во время секретной экспедиции на загадочную Фабрику. Советники сёгуна полагали, что он в плену у руссветских военных. Видя в своей племяннице дух настоящего самурая, сёгун поручил Акико возглавить военный поход в Восточную Европу, чтобы отомстить Руссвету, вернуть инженеров Тогавы и узнать тайны Фабрики.

Свойство нации — «ЗАСАДА». Закончив перемещение своего героя (после возможного боя и/или приключения), игрок-Тогава может поместить любой жетон установленной ловушки из своего запаса на территорию со своим героем (даже если на этой территории есть здание противника). На любой территории может находиться не более 1 жетона нации (флага или ловушки). 

Выложенные жетоны ловушек нельзя убрать или переместить. Сёгунат Тогава сплотился ради общего дела — завоевания как можно большей части Восточной Европы и препятствования другим странам в достижении той же цели. У этой нации есть 4 двусторонних жетона ловушек: с одной стороны установленная ловушка, с другой — обезвреженная. При подсчёте капиталов в конце игры каждая установленная ловушка даёт игроку-Тогаве контроль над территорией с этой ловушкой (наличие фигурок не требуется).

Сёгунат Тогава

Свойства роботов и героя

БРОД. Раз в ход при перемещении ваш герой или 1 робот может пересечь реку. Это свойство можно применить к роботу, перемещающему рабочих. Выполняя действие перемещения с карты Фабрики, робот или герой не могут использовать это свойство для пересечения нескольких рек.

МОЩЬ ВОДЫ. Ваш герой и роботы могут перемещаться на озёра и с озёр. Участвуя в бою на озере (с другой нацией, способной перемещаться по озёрам), вы можете разыграть 1 дополнительную карту боя. Этим свойством можно пользоваться 1 раз за бой (а не 1 раз за каждую фигурку). Если робот переносит рабочих на озеро либо если герой или робот переносит ресурсы на озеро, вы не можете покидать озеро, оставляя на нём этих рабочих и ресурсы, равно как не можете перемещать рабочего с озера без помощи робота. На озере нельзя построить здание или собрать робота, но можно установить ловушку.

РОНИН. Перед началом боя, в котором участвует ровно 1 ваша фигурка (0 рабочих и либо 1 робот, либо герой), вы можете получить 2 силы. Дополнительная сила отражается на шкале силы.

СИНОБИ. Ваш герой и роботы могут перемещаться на любую территорию с жетоном ловушки вне зависимости от расстояния. При использовании этого свойства, если ваш герой или робот заканчивает перемещение на территории с обезвреженной ловушкой (то есть не в середине выполнения действия перемещения с карты Фабрики), вы можете перевернуть её на «установленную» сторону. Если использование этого свойства приводит к началу боя, «переустановить» ловушку можно только при победе в бою.

Обращаем ваше внимание, что для "Серп. Захватчики из далёких земель" необходима базовая игра, без которой использование дополнения невозможно.

В составе дополнения: 

  • Правила игры
  • Правила модуля «Автома»
  • Картонный лист с жетонами
  • 2 планшета игроков
  • 6 карт Автомы
Компоненты каждой из двух наций:
  • 1 планшет нации
  • 1 фишка действия
  • 1 фишка популярности
  • 1 фишка силы
  • 6 фишек звёзд
  • 4 фишки зданий
  • 4 фишки рекрутов
  • 1 фигурка героя
  • 4 фигурки роботов
  • 8 фигурок рабочих
  • 6 кубиков технологий
  • 4 жетона наций
Размер коробки: 30 х 13 х 7 см
Вес: 0,9 кг
Размер и количество карт:  57 х 87 мм. 6 шт

Ссылки

Правила игры «Серп».

Правила дополнения «Захватчики из далёких земель»

Правила Автомы дополнения.  

Страница дополнения «Захватчики из далёких земель» на портале BGG

Характер игры:

расширение, дополнение, стратегия, с миниатюрами, мировой хит, на победные очки

Характеристики
Название в оригинале
Scythe: Invaders from Afar
Автор
Джейми Стегмайер
Производство
Crowd Games
Производитель
Crowd Games, 123154, г.Москва, ул. Маршала Тухачевского , 24-3-21.
Импортер в РБ
ИП Якосенко А.А., 220104, г. Минск, ул. Ольшевского 74-186
Видео
Количество игроков
1-7
Возраст игроков
14+
Время игры
90-120
Бренд
Дополнение к игре Серп: Захватчики из далёких земель
Не указана цена
Нет в наличии
Определяем...
Дополнительные товары
5.0
1 отзыв
39 руб. /шт
Нет в наличии
5.0
2 отзыва
210 руб. /шт
В наличии мало
- +
шт
15 руб. /шт
Нет в наличии
5.0
1 отзыв
70 руб. /шт
В наличии мало
- +
шт
5.0
1 отзыв
126 руб. /шт
В наличии мало
- +
шт
5.0
1 отзыв
5 руб. /шт
В наличии мало
- +
шт
5.0
2 отзыва
286,45 руб. /шт
337 руб.
Экономия 50,55 руб.
Нет в наличии
5.0
2 отзыва
Нет в наличии
Отзывы
Хотите оставить отзыв?Поставьте свою оценку!
Сделайте выбор!
5.0
Общий рейтинг
Все отзывы
2
100%
2
0
0
0
0