«Бессознательное» – это хардкорная евро-стратегия с уникальной среди настольных игр тематикой психоанализа Зигмунда Фрейда и глубоким переплетением механик.
Размещение рабочих, построение движка, несколько ронделей, кризисный менеджмент ресурсов, сбор сетов и другие механики – все тесно взаимосвязаны между собой, так что вы сможете разыгрывать невероятные цепочки действий. И ощущения от каждой удачной комбинации здесь непередаваемо хороши!
Помогайте пациентам оправиться от душевных травм, исследуя их сны и кошмары, выдвигайте новые теории, повышайте свою репутацию в научных кругах и станьте самым успешным последователем Фрейда.
В начале 1900-х годов австрийский невролог Зигмунд Фрейд создал революционную теорию под названием «психоанализ». Теория была связана с изучением бессознательного в человеческой психике. Работы Фрейда обрели известность, и его единомышленники начали собираться по средам в его квартире, чтобы обсуждать психологию и значение снов. Именно с этой группы, «Психологического общества по средам», началось всемирное движение психоаналитиков.
Вы – член этого общества и стремитесь сформулировать новые терапевтические техники, организовать практику, увеличить число пациентов и стать самым выдающимся современником Фрейда.
Чтобы достичь своей цели, вам необходимо делиться озарениями, обсуждать идеи с единомышленниками и публиковать теории. А для бодрости вам нужен кофе. Очень много кофе.
Вы столкнётесь с тесной конкуренцией за полезные действия и окажетесь вовлечены в гонку за наградами, целями и ценными монографиями. Делитесь идеями за столом для совещаний, читайте лекции в различных районах Вены, укрепляйте свою репутацию (а значит, и репутацию Фрейда), но главное – лечите пациентов! Используйте сновидения, чтобы помочь им достичь катарсиса и избавиться от преследующих их ментальных расстройств.
Словом, перед вами – элегантное сочетание комплексного евро и уникальной тематики, которая идеально гармонирует с механиками игры.
Мозголомное переплетение механик
В «Бессознательном» представлено множество механик, которые работают вместе, как швейцарские часы. Если всё верно спланировать на несколько ходов вперёд, вы сможете разыгрывать целые каскады действий – одно, словно падающая костяшка домино, будет вызывать другое, и так далее по цепочке. Но стоит допустить малейший просчёт – и ваш план развалится на глазах.
Множество источников очков
В этой игре не получится зациклиться на каком-то одном направлении и надеяться на положительный исход. Чтобы победить, вам придётся и пациентов активно лечить, и за цели бороться, и планшет прокачивать, и сеты символов собирать, и монографии выпускать, и ещё много чем заниматься. Каждый пациент, жетон или символ здесь на вес золота!
Уникальная тематика
Все ваши действия тематичны, а оформление и сам игровой процесс содержат отсылки к психологическим методикам и теориям. Так, например, чтобы полностью вылечить пациента, нужно сначала проанализировать его сны и избавить от душевных страданий через достижение катарсиса. При этом тематика логично и гармонично сочетается с механиками игры и не ощущается вторичной и отчуждённой.
Мастерство художников
За атмосферное и аутентичное оформление игры отвечают сразу два признанных мастера, Венсан Дютре и Эндрю Босли, – от их иллюстраций просто невозможно отвести глаз! Иногда они очаровывают, иногда заставляют улыбнуться, а иногда и пугают – в любом случае оформление игры приковывает внимание и заставляет глубже погрузиться в происходящее.
Несмотря на масштаб игры и многообразие стратегий, структура хода игрока довольно проста – необходимо выбрать один из трёх возможных вариантов:
1. Высказать идею
Использование идей – основной способ выполнения действий и активации эффектов. Помещая свою фишку идеи в одну из ячеек стола для совещаний, игрок может выполнить одно из доступных действий вокруг неё.
Всего на столе для совещаний доступны 9 различных действий, за которые начнётся самая настоящая борьба – так как количество свободных мест ограничено.
Треть доступных действий связаны с прокачкой вашего планшета. При помощи жетонов блокнота вы строите свой движок, который в будущем начнёт приносить вам ресурсы и прочие бонусы при активации планшета.
Другие два действия нужны для получения и усиления жетонов озарения – основного ресурса для лечения ваших пациентов.
Есть также действия, связанные с научными исследованиями. С помощью карт исследований вы сможете не только получать различные одноразовые бонусы, но и публиковать монографии, которые приносят немало победных очков в конце игры.
И, наконец, действия, с помощью которых вы будете передвигаться по Вене и посещать различные локации, читая лекции и обмениваясь опытом с коллегами в разных районах города. Здесь вы будете и бонусы получать, и ценные награды зарабатывать – а ведь за ними развернётся нешуточная гонка!
2. Отозвать идею
Если вы хотите вернуть свои фишки идей со стола для совещаний, в свой ход вы можете их отозвать и поместить обратно в запас. Это своего рода действие обновления, но его тоже нужно выполнять вовремя – ведь именно в этот момент вы освобождаете долгожданные ячейки действий для соперников и сами можете получить важные бонусы с карты города.
3. Лечение пациентов
Пациенты – особое и очень важное направление вашей работы психоаналитика. Для них есть отдельный кабинет – планшет, где вы одновременно можете лечить только двух посетителей.
Чтобы вылечить пациента, нужно начать с изучения его явных и скрытых сновидений – для этого вам понадобятся фишки озарения указанных типов и силы.
Разобравшись со снами, вы получаете очки терапии, которые продвигают маркер по счётчику пациента в сторону излечения. Достигнув на счётчике деления с символом катарсиса, вы можете убрать с карты пациента прозрачную карту страданий и активировать её эффект. Теперь до конца игры вам доступны постоянные эффекты и символы локаций этого пациента.
Когда маркер терапии пациента достигает крайней левой клетки – ваш пациент исцелён, что приносит вам победные очки. В конце хода возьмите нового пациента и поместите в освободившийся кабинет – желающих попасть к вам на приём очень много!
Также в игре есть и общие цели, за которыми начинается настоящая охота. Кто первым выполняет условия цели, тот получает очки и повышает репутацию не только свою, но и Фрейда, за что может
выполнить дополнительные действия и получить бонусы.
Как только репутация Фрейда достигнет максимума, игра подойдёт к концу. Игрок, набравший больше всех очков, побеждает и получает звание самого выдающегося современника Фрейда.
Правила игры Бессознательное
Правила соло-режима
евро, хардкор, стратегическая, тактическая, конфликтная, почти хардкор