Славные даймё! Беда пришла к нам на порог, неся страх, неизвестность и разрушения… Армии врагов движутся к нашим провинциям. Только от вас зависит, победим ли мы или исчезнем из истории.
Дом Токугава рвётся к власти, и даймё готовятся к неизбежному — беспощадной схватке между сильными домами. Даже за высокими стенами замка теперь не безопасно.
Даймё, готовы ли вы вести своих самураев к славе?
«Маленькие империи. Самураи» — стратегическая настольная игра с механиками программирования действий и контроля территорий. Вы примерите на себя роли даймё — глав великих домов феодальной Японии. Каждый даймё стремится завоевать как можно больше территорий и войти в историю как самый могущественный император. Для этого вы будете вербовать армии самураев и перемещать их по провинциям, чтобы получать в них влияние; собирать урожаи, чтобы обеспечивать армии и усиливать свои действия; нападать на соперников, чтобы захватывать провинции; а также строить замки, чтобы закрепить свои позиции. В конце каждого раунда вы будете оценивать своё влияние и получать победные очки. В разных партиях стратегическое значение провинций будет разным — на это влияют сами участники, выбирая в начале раунда карты провинций, на которых следует сосредоточиться. Тот, кто наберёт больше всего победных очков, войдёт в историю как величайший завоеватель!
Особенность игры заключается в реализации механики программирования действий. Планирование разбито на два раунда. В первом все игроки по очереди взакрытую размещают жетоны действий на общей шкале, а затем разыгрывают их в порядке, определяемом шкалой. Во втором раунде участники вновь по очереди размещают жетоны, однако уже могут выкладывать их сверху на жетоны соперников или собственные. Игра потребует от вас вдумчивого планирования и хорошего понимания возможностей соперников и их стиля игры.
Игровой процесс
«Маленькие империи. Самураи» — стратегия, в которой победа зависит от мудрого планирования действий. Ваша цель — захватывать территории. Чем больше территорий вы контролируете, тем лучше, но важно учитывать, что они обладают разной ценностью!
В процессе игры вы будете выкладывать жетоны приказов в специальные ячейки на карте Японии, вербуя и перемещая таким образом армии, атакуя соперников, собирая урожай и строя замки. Увеличивая своё могущество в регионах (силу армий и замков), вы будете зарабатывать влияние, а оно, в свою очередь, принесёт вам победные очки и позволит стать императором Японии.
Перед игроками расстилается Средневековая Япония: регионы, разделённые на провинции. Каждому достаются армии — фигурки самураев, фигурки замков и ширмы. За ширмами участники скрывают жетоны приказов (игровые действия), жетоны пищи (позволяющие нанимать больше армий) и жетоны бусидо (позволяющие улучшать действия и блокировать жетоны приказов соперников).
Рядом располагаются планшет победных очков и планшет влияния. Собственно, заработать как можно больше влияния — основной способ получить как можно больше победных очков. На планшете влияния изображены четыре шкалы — по одной для каждого региона. Числа в левой колонке шкалы показывают влияние, приобретённое участниками в регионе за время партии, а числа в правой колонке — соответствующий множитель для подсчёта очков в конце игры.
Все участники получают по три карты судьбы с регионами Японии. В течение партии они трижды разыграют по одной карте из руки. В конце игры участники получат победные очки за влияние на шкале каждого региона, умножив значение своего влияния, на количество карт судьбы, лежащих рядом с этой шкалой. Если у региона нет карт судьбы, он не принесёт победных очков.
Продвинуться по шкале влияния можно контролируя провинции в регионах. Игрок контролирует провинцию, если его могущество в ней больше, чем у любого соперника. Каждая армия добавляет 1 к могуществу, а каждый замок — 2. Если у нескольких игроков одинаковое могущество в провинции, то её никто не контролирует.
Партия длится три эпохи, каждая из которых состоит из двух раундов. Раунд делится на две фазы — планирование действий и их исполнение. В начале первого раунда участники разыгрывают по 1 карте судьбы, чтобы определить, какие регионы будут иметь наибольшую ценность в этой эпохе. Затем они планируют свои будущие действия с помощью жетонов приказов, а после выполняют эти действия в определённом порядке. Во втором же раунде карты судьбы не разыгрываются, участники сразу планируют действия, выкладывая на один жетон приказа меньше, чем в первом раунде.
Ниже рассмотрим подробнее обе фазы раунда.
Фаза планирования
Быстрые действия похожи на действия, изображённые на жетонах приказов, но менее мощные. Участники могут получить 1 очко движения для своей армии, уничтожить 1 армию соперника, добавить армию из личного запаса в провинцию со столицей или замком или собрать 1 урожай.
Фаза исполнения
Начиная с самого южного (нижнего) жетона приказа на поле, игроки переворачивают свои жетоны лицевой стороной вверх, по одному за раз, и выполняют их действия в том регионе, куда жетон был выложен. При этом жетоны приказов не возвращаются в личный запас. Участники вправе выполнить действие не до конца (например, использовать 2 очка движения вместо 3) и даже не выполнять вовсе.
В первом раунде участникам доступны следующие действия:
Во втором раунде карты судьбы не разыгрываются, а участники сразу переходят к размещению жетонов приказов, на один жетон меньше, чем в прошлом раунде. Однако теперь, они могут выложить жетон как в пустую ячейку, так и поверх своего собственного жетона, размещённого в прошлом раунде, или поверх открытого жетона соперника.
Фаза исполнения во втором раунде начинается с самого северного (верхнего) жетона приказа на поле. Игроки снова по одному переворачивают жетоны приказов и выполняют их действия, при этом действия открытых жетонов, выложенных в прошлом раунде, тоже выполняются. Таким образом, некоторые действия могут быть выполнены дважды за эпоху.
Конец эпохи
Затем все игроки возвращают свои жетоны приказов за ширму и берут по 1 карте судьбы.
Конец игры
В конце третьей эпохи все участники в последний раз получают урожай, влияние и победные очки, а затем подсчитывают очки за влияние и оставшиеся ресурсы. Даймё с наибольшим числом победных очков становится вечным императором Японии!
Размер коробки: 20 × 20 × 6 см
Вес: 0,6 кг
Размер и количество карт: 51 × 51 мм (20 шт.)
Диаметр жетонов: жетоны приказов (22 мм); все прочие круглые жетоны (15 мм).
Правила игры Маленькие империи. Самураи
стратегическая, на захват территорий, для друзей, для компании, быстрая, Япония