Настольная игра Маленькие империи. Самураи, цена | Минск > igromaster.by
  • Описание
  • Характеристики
  • Дополнительные товары1
  • Отзывы1
-5%
Настольная игра Маленькие империи. Самураи
Настольная игра Маленькие империи. Самураи
Настольная игра Маленькие империи. Самураи
Настольная игра Маленькие империи. Самураи
Настольная игра Маленькие империи. Самураи
Настольная игра Маленькие империи. Самураи
Crowd Games
5.0
1 отзыв
В славной битве победу одержат лишь самые мудрые и отважные даймё!

Количество игроков
2-4
Возраст игроков
13+
Время игры
45-90
Описание

Маленькие империи. Самураи – Возглавьте дома феодальной Японии, нанимайте армии, собирайте ресурсы, захватывайте и удерживайте территории в попытке просчитать планы противников и предвосхитить их, заранее выложив подходящие жетоны действий.

Славные даймё! Беда пришла к нам на порог, неся страх, неизвестность и разрушения… Армии врагов движутся к нашим провинциям. Только от вас зависит, победим ли мы или исчезнем из истории. 

Дом Токугава рвётся к власти, и даймё готовятся к неизбежному — беспощадной схватке между сильными домами. Даже за высокими стенами замка теперь не безопасно.

Даймё, готовы ли вы вести своих самураев к славе?

Об игре

«Маленькие империи. Самураи» — стратегическая настольная игра с механиками программирования действий и контроля территорий. Вы примерите на себя роли даймё — глав великих домов феодальной Японии. Каждый даймё стремится завоевать как можно больше территорий и войти в историю как самый могущественный император. Для этого вы будете вербовать армии самураев и перемещать их по провинциям, чтобы получать в них влияние; собирать урожаи, чтобы обеспечивать армии и усиливать свои действия; нападать на соперников, чтобы захватывать провинции; а также строить замки, чтобы закрепить свои позиции. В конце каждого раунда вы будете оценивать своё влияние и получать победные очки. В разных партиях стратегическое значение провинций будет разным — на это влияют сами участники, выбирая в начале раунда карты провинций, на которых следует сосредоточиться. Тот, кто наберёт больше всего победных очков, войдёт в историю как величайший завоеватель!

Особенность игры заключается в реализации механики программирования действий. Планирование разбито на два раунда. В первом все игроки по очереди взакрытую размещают жетоны действий на общей шкале, а затем разыгрывают их в порядке, определяемом шкалой. Во втором раунде участники вновь по очереди размещают жетоны, однако уже могут выкладывать их сверху на жетоны соперников или собственные. Игра потребует от вас вдумчивого планирования и хорошего понимания возможностей соперников и их стиля игры.

Игровой процесс

«Маленькие империи. Самураи» — стратегия, в которой победа зависит от мудрого планирования действий. Ваша цель — захватывать территории. Чем больше территорий вы контролируете, тем лучше, но важно учитывать, что они обладают разной ценностью!

В процессе игры вы будете выкладывать жетоны приказов в специальные ячейки на карте Японии, вербуя и перемещая таким образом армии, атакуя соперников, собирая урожай и строя замки. Увеличивая своё могущество в регионах (силу армий и замков), вы будете зарабатывать влияние, а оно, в свою очередь, принесёт вам победные очки и позволит стать императором Японии.


Перед игроками расстилается Средневековая Япония: регионы, разделённые на провинции. Каждому достаются армии — фигурки самураев, фигурки замков и ширмы. За ширмами участники скрывают жетоны приказов (игровые действия), жетоны пищи (позволяющие нанимать больше армий) и жетоны бусидо (позволяющие улучшать действия и блокировать жетоны приказов соперников).

Рядом располагаются планшет победных очков и планшет влияния. Собственно, заработать как можно больше влияния — основной способ получить как можно больше победных очков. На планшете влияния изображены четыре шкалы — по одной для каждого региона. Числа в левой колонке шкалы показывают влияние, приобретённое участниками в регионе за время партии, а числа в правой колонке — соответствующий множитель для подсчёта очков в конце игры.


Все участники получают по три карты судьбы с регионами Японии. В течение партии они трижды разыграют по одной карте из руки. В конце игры участники получат победные очки за влияние на шкале каждого региона, умножив значение своего влияния, на количество карт судьбы, лежащих рядом с этой шкалой. Если у региона нет карт судьбы, он не принесёт победных очков.

Продвинуться по шкале влияния можно контролируя провинции в регионах. Игрок контролирует провинцию, если его могущество в ней больше, чем у любого соперника. Каждая армия добавляет 1 к могуществу, а каждый замок — 2. Если у нескольких игроков одинаковое могущество в провинции, то её никто не контролирует.


Партия длится три эпохи, каждая из которых состоит из двух раундов. Раунд делится на две фазы — планирование действий и их исполнение. В начале первого раунда участники разыгрывают по 1 карте судьбы, чтобы определить, какие регионы будут иметь наибольшую ценность в этой эпохе. Затем они планируют свои будущие действия с помощью жетонов приказов, а после выполняют эти действия в определённом порядке. Во втором же раунде карты судьбы не разыгрываются, участники сразу планируют действия, выкладывая на один жетон приказа меньше, чем в первом раунде. 


Ниже рассмотрим подробнее обе фазы раунда.

Фаза планирования

  • Все игроки выбирают по одной карте судьбы, одновременно открывают их и располагают рядом с соответствующими шкалами планшета влияния. Чем чаще на картах появляется тот или иной регион, тем более значимыми будут его провинции при подсчёте очков. 
  • После этого участники по очереди выкладывают по 1 жетону приказа лицевой стороной вниз в любые пустые ячейки на поле. Их свойства сработают в фазу исполнения, а пока, выкладывая жетон приказа, они могут выполнить быстрое действие, указанное рядом с ячейкой.

Быстрые действия похожи на действия, изображённые на жетонах приказов, но менее мощные. Участники могут получить 1 очко движения для своей армии, уничтожить 1 армию соперника, добавить армию из личного запаса в провинцию со столицей или замком или собрать 1 урожай.


Фаза исполнения

Начиная с самого южного (нижнего) жетона приказа на поле, игроки переворачивают свои жетоны лицевой стороной вверх, по одному за раз, и выполняют их действия в том регионе, куда жетон был выложен. При этом жетоны приказов не возвращаются в личный запас. Участники вправе выполнить действие не до конца (например, использовать 2 очка движения вместо 3) и даже не выполнять вовсе.


В первом раунде участникам доступны следующие действия:

  • Вербовка армий. Игрок добавляет 1 армию из личного запаса в провинцию со столицей либо своим замком. Затем может потратить жетон пищи, чтобы добавить ещё 1 армию таким образом.
  • Движение. Игрок получает 2 или 3 очка движения, затем как угодно распределяет их между своими армиями в этом регионе и перемещает их.
  • Движение на корабле. Игрок тратит жетон пищи и перемещает до 2 армий из одной прибрежной провинции в другую прибрежную провинцию любого региона на поле. Прибрежные провинции всегда граничат с морем.
  • Нападение. Игрок уничтожает армию противника в провинции, где есть его армия. Затем может потратить жетон бусидо, чтобы уничтожить ещё 1 армию противника в той же провинции.
  • Сбор урожая. Игрок получает жетоны бусидо и пищи за каждую провинцию с ресурсом, где есть хотя бы 1 его армия.
  • Постройка замка. Если у игрока нет замка в регионе, он возвращает в личный запас 2 свои армии из провинции, чтобы поместить в неё замок. Однако если у него уже есть замок в этом регионе, то он может добавить свою армию в провинцию с этим замком.

Особенности второго раунда

Во втором раунде карты судьбы не разыгрываются, а участники сразу переходят к размещению жетонов приказов, на один жетон меньше, чем в прошлом раунде. Однако теперь, они могут выложить жетон как в пустую ячейку, так и поверх своего собственного жетона, размещённого в прошлом раунде, или поверх открытого жетона соперника.

Фаза исполнения во втором раунде начинается с самого северного (верхнего) жетона приказа на поле. Игроки снова по одному переворачивают жетоны приказов и выполняют их действия, при этом действия открытых жетонов, выложенных в прошлом раунде, тоже выполняются. Таким образом, некоторые действия могут быть выполнены дважды за эпоху.


Конец эпохи

  • Сбор урожая. Все участники получают ресурсы за провинции с символом ресурса, которые контролируют. 
  • Влияние. Участники продвигают свои маркеры по шкалам влияния регионов на 1 деление за каждую контролируемую ими провинцию и каждый свой замок в соответствующем регионе.
  • Бонусные очки за регионы. Участники, занимающие 1-е и 2-е места по числу контролируемых провинций, получают указанное количество победных очков.
  • Очки за святилища. Участники получают по 1 победному очку за каждую провинцию со святилищем, которую контролируют.

Затем все игроки возвращают свои жетоны приказов за ширму и берут по 1 карте судьбы.

Конец игры

В конце третьей эпохи все участники в последний раз получают урожай, влияние и победные очки, а затем подсчитывают очки за влияние и оставшиеся ресурсы. Даймё с наибольшим числом победных очков становится вечным императором Японии!

Состав игры: 

  • поле с картой Японии, 
  • 4 ширмы игроков, 
  • 44 жетона приказов, 
  • 64 фигурки самураев, 
  • 12 фигурок замков, 
  • 20 карт судьбы, 
  • 30 жетонов пищи, 
  • 30 жетонов бусидо, 
  • 12 жетонов распределения ресурсов, 
  • планшет очков, 
  • планшет влияния, 
  • 20 кубов-маркеров, 
  • 4 маркера очерёдности хода, 
  • 16 жетонов быстрых действий, 
  • 4 жетона с заданиями регионов, 
  • 16 маркеров заданий, 
  • 10 жетонов гор, 
  • 9 фигурок святилищ.

Размер коробки: 20 × 20 × 6 см
Вес: 0,6 кг
Размер и количество карт: 51 × 51 мм (20 шт.)
Диаметр жетонов: жетоны приказов (22 мм); все прочие круглые жетоны  (15 мм).

Правила игры Маленькие империи. Самураи

Характер игры:

стратегическая, на захват территорий, для друзей, для компании, быстрая, Япония

Характеристики
Название в оригинале
Small Samurai Empires
Автор
Милан Тасевский
Художник
Милан Тасевский
Производство
Crowd Games
Производитель
Crowd Games, 123154, г.Москва, ул. Маршала Тухачевского , 24-3-21.
Импортер в РБ
ИП Якосенко А.А., 220104, г. Минск, ул. Ольшевского 74-186
Количество игроков
2-4
Возраст игроков
13+
Время игры
45-90
Бренд
99,66 руб. /шт
104,90 руб.
Экономия 5,24 руб.
На складе мало
- +
шт
Определяем...
Картой: на сайте, в магазине, курьеру. ЕРИП. Безналичный расчет. Рассрочка: Халва, КартаFUN, карта Покупок, Черепаха, Магнит
Быстрый заказ
Дополнительные товары
5.0
1 отзыв
Не указана цена
Нет в наличии
Отзывы
Хотите оставить отзыв?Поставьте свою оценку!
Сделайте выбор!
5.0
Общий рейтинг
Все отзывы
1
100%
1
0
0
0
0