Настольная игра Земля Сказаний (Fabled: The Spirit Lands) — издательство Crowd Games купить в Минске
  • Описание
  • Характеристики
  • Дополнительные товары6
  • Отзывы1
0%
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Настольная игра Земля Сказаний
Crowd Games
Код товара: 16208 / 16182
5.0
1 отзыв
Динамичная стратегия с интересным сеттингом, простыми правилами и огромным пространством для создания внутриигровых комбинаций!
Количество игроков
1-5
Возраст игроков
14+
Время игры
40-75
Описание

Земля Сказаний – недолгая, но замысловатая стратегия с интересным сеттингом, свежей механикой и огромным пространством для создания внутриигровых комбинаций.

«Всё меняется», — слышится в шелесте листвы. «Время течёт», — доносится в журчании ручьёв. «Новое грядёт», — звенит в щебете перелётных птиц. Величественный рокот вековечных гор и безустанное пение степных ветров, неумолчный гомон духов и первые крики новорождённых под ласковыми лучами солнца — в каждом звуке и вздохе словно бы слышится: «Пора пришла!»

Вселенная скоро переродится, и на место старых богов должны прийти новые. Но как выбрать достойных? На божественный призыв откликнулись величайшие из братств волхвов. В назначенный час боги открыли перед ними таинственные тропы, ведущие в земли сказаний — в мир духов…

Об игре

«Земля сказаний» основана на смешении мифологии европейских стран и классического фэнтези. Скандинавские мифы, греческий пантеон и славянский эпос словно бы ведут перекличку с современным фэнтези, образуя необычное полотно из взаимодополняющих реальностей. Игроки берут на себя предводительство братством волхвов и отправляются в путешествие по землям духов, чтобы победить в состязании за право стать величайшими мудрецами земли сказаний.

Это игра основана на механике построения движка, очень необычно реализованном. Каждое братство будут сопровождать магические союзники с уникальными способностями — до трёх сущностей. Сочетание этих способностей даёт большой простор для стратегического планирования и реиграбельности. Но сам движок, усиленный способностями союзников, создаётся и запускается на общем игровом поле — земле сказаний, по которой перемещаются волхвы всех конкурирующих братств одновременно.

Игроки сами создают землю сказаний, соединяя или прерывая тропинки, подстраивая для своих волхвов маршрут так, чтобы они могли перемещаться чаще, дальше и посещать интересующие их места силы, где можно собирать книги мудрости и повышать их уровень. Обладание книгами солнца — книгами мудрости четвёртой ступени — приносит победу, однако остальные книги пригодятся не только для преобразований, но и для создания более выгодной для себя тропы и использования способностей союзников.

Игра подходит широкой аудитории настольщиков. Её правила изучить несложно, но сложно добиться в ней мастерства. Соревновательный режим содержит несколько сценариев, продвинутые игроки оценят усложнённый вариант игры, а любители соло и коопа найдут режимы для себя!

Игровой процесс

Пришло время вашему братству принять вызов богов и отправить своих волхвов в путешествие по земле сказаний. Этот мир вы будете формировать сами с помощью карт местности: степей, гор и лесов. Соответствующие колоды карт каждого вида местности располагаются рядом с игровой областью — среди них вы будете выбирать, чем хотите дополнить землю сказаний.

Соревновательный режим игры

В своих странствиях волхвы участников будут посещать места силы, получая с их помощью ресурсы и возможности. Их задача — собирать и преобразовывать книги мудрости (самые простые книги — степей — можно преобразовать в самые ценные — книги солнца — через книги гор и лесов). В игре победит тот, кто соберёт наибольшее количество книг солнца, но все остальные книги понадобятся не только для преобразований, но и для выполнения различных действий в течение игры, а главное — для сотворения земли сказаний.


Длину партии будут регулировать планшет времени и фишка времени. В зависимости от числа участников на этом планшете определённым образом разместятся фишки пути, а выбор сценария определит колоду карт событий и размещение фишек вех. Когда фишка времени будет встречаться с фишками пути и вех, будут вступать в силу особые правила, а также происходить новые события, встречи с будущими союзниками и их усиление.

Союзники — это могущественные существа, изъявившие готовность примкнуть к волхвам, пришедшие в игру из разных мифологий. У каждого есть уникальные способности и их усиленные версии. Например, Видящая способна заглянуть за границу ткани бытия и открыть волхвам наиболее ценные земли, а Мудрый кот может значительно увеличивать эффективность от посещения универсальных мест силы, которые как раз позволяют преобразовывать книги мудрости в книги более высоких ступеней.

В самом начале партии игроки выберут по одной карте союзников. Этот выбор, скорее всего, определит тактику в первой половине партии! Но в дальнейшем участники встретят и других союзников. Сочетание их способностей может привести к разным интересным эффектам. Продвинутые игроки могут использовать более стратегический вариант игры. В этом случае каждый заранее выбирает себе 4 карты союзников на всю игру — с одним участники начнут странствия, а других смогут присоединить к своему походу в течение партии. 

Подобно книге, партия состоит из пролога, глав и эпилога.

Пролог

В прологе игроки положат начало земле сказаний, по очереди добавив в общую игровую зону по одной карте местности, — это сразу даст общее представление о ходе игры!

Чтобы добавить местность в игровую зону, нужно выбрать одну из открытых карт местности или взять карту с верха колоды, а затем заплатить её цену — 1 книгу мудрости соответствующего типа (например, для степей это должна быть книга степей). Вторую местность можно расположить слева или справа от первой, а все последующие — в любое место ряда.


На всех картах местностей изображены тропинки. Размещая карты, участники могут совмещать их тропинки с соседними, но не обязаны это делать! Однако, выложив карту, игрок обязан разместить на каждую её тропинку по волхву. В дальнейшем в свой ход он сможет перемещать волхвов — тогда они будут шагать по ячейкам тропинок, заглядывая в места силы, переходить с одной карты местности на другую, если их тропинки соединены, или возвращаться в запас игрока, если нет.

Глава

Главы — это игровые раунды. Все участники в порядке очереди выполняют по ходу, состоящему из трёх фаз, после чего наступает следующая глава.

В начале каждой главы фишка времени двигается на одно деление вперёд и, возможно, происходит что-то важное: встреча союзника или новое событие. После того как будет выполнено всё, что предписывают фишки пути, каждый участник делает свой ход.


В первой фазе игроки должны выполнить 1 из 4 возможных действий:

1. Взять 2 книги степей.

Книги степей — книги первой ступени, на один уровень выше — книги гор, затем идут книги лесов, и только потом — солнца.

2. Выполнить 1 или 2 преобразования.

С помощью преобразований можно обменивать книги мудрости в двух направлениях: 2 одинаковые книги на 1 книгу следующей ступени или 1 книгу на 2 одинаковые книги предыдущей ступени.

3. Сделать 1 шаг волхвом.

Игрок выбирает любого своего волхва на любой карте местности и продвигает его на 1 ячейку вперёд.

4. Добавить 1 новую карту местности в землю сказаний.

Игрок может выполнить это действие, только если у него есть нужное количество книг мудрости и волхвов. Как вы помните, в прологе добавление карты местности стоило 1 соответствующую книгу мудрости. Теперь это действие стоит 1 книгу плюс столько книг степей, сколько карт местности такого типа уже расположилось в ряду (как и раньше, тип одной книги должен соответствовать типу местности).

Например, если игрок выкладывает в ряд третью карту гор, то ему необходимо сбросить из своего запаса 1 книгу гор и 2 книги степей.

Во второй фазе игрок объявляет тип местности, и все волхвы во всех таких местностях двигаются: его на 2 шага вперёд, волхвы соперников — на 1 шаг. Шаги обязательны, даже если кому-то они невыгодны. 

Оказавшись на круговороте (клетке у места силы), волхв либо останавливается и сразу же посещает это место, либо остаётся на тропинке и может тут же шагать дальше, если у него остались шаги. Посещая места силы, волхвы открывают участникам доступ к различным дополнительным действиям. Например, вселенская башня позволит трансформировать 1 книгу в книгу следующей ступени, а  менгиры позволят распределить несколько дополнительных шагов между волхвами (что может привести к тому, что другой волхв тоже посетит какое-либо место силы). 

Перемещать волхвов и активировать эффекты мест силы и союзников игроки могут одновременно, однако в первых партиях можно выполнять эти действия по очереди, чтобы хорошо освоиться в игре. Свойства и усиления многих союзников срабатывают, когда волхвы игроков посещают места силы, так что вы можете использовать их одновременно или сразу по завершении посещения места силы. Если свойства двух союзников срабатывают одновременно, используйте их в любом порядке.

В итоге вы можете разыгрывать удивительные комбинации из десятков эффектов!

Эпилог

Глава, в которой фишка времени оказывается рядом с фишкой конца времён, становится последней. Затем наступает эпилог: побеждает игрок с наибольшим количеством книг солнца!

В игре много нюансов, которые сперва могут показаться сложными, но на самом деле её суть усваивается очень быстро, а детали игрового процесса гарантируют вариативность стратегий и заставляют мысленно возвращаться к игре снова и снова.

Пусть ваше путешествие будет лёгким, и преграды расступятся, открывая путь к высшим знаниям земель духов!


Одиночный и совместный режим игры

В «Землю сказаний» можно играть одному или совместно против соперников, управляемых игрой, — духов. Ваши ходы ничем не будут отличаться от ходов в обычной партии. Духи же следуют уникальным правилам. Они выполняют определённый алгоритм действий, так же, как и вы, пытаясь добавлять карты местности, передвигать волхвов и преобразовывать книги мудрости. Вам дадут преимущество удивительные союзники и события. Духи противопоставляют этому уловки. Всякий раз, когда духи не могут выполнить то, что намеревались, они получают 1 карту уловки.

Уровень сложности вы сможете настроить под себя и точно найдёте такой, который проверит ваши командные навыки и смекалку!

Состав игры

  • 35 деревянных фишек волхвов, 
  • 9 деревянных фишек пути, 
  • деревянная фишка времени, 
  • планшет времени, 
  • 12 карт событий, 
  • 36 карт местностей, 
  • 24 карты союзников, 
  • 27 жетонов союзников, 
  • 10 жетонов усилений, 
  • 115 жетонов книг мудрости, 
  • жетон первого игрока, 
  • 8 памяток, 
  • правила игры, 
  • сборник сценариев, 
  • деревянная фишка эскалации, 
  • 12 карт уловок, 
  • 2 жетона совместного посещения, 
  • жетон судьбы, 
  • 4 памятки, 
  • правила испытания.
Размер коробки: 24,8 × 24,8 × 6 см 
Вес: 1,5 кг
Размер и количество карт: 80 × 120 мм (36 шт.); 70 × 110 мм (60 шт.)

Ссылки

Правила игры
Сценарии

Характер игры

стратегическая, динамичная, фэнтези, для одного, для друзей


Характеристики
Название в оригинале
Fabled: The Spirit Lands
Автор
Анатолий Охапкин (основная концепция), Денис Давыдов, Ян Егоров
Вес
1500 г
Производство
Crowd Games
Страна производства
Китай
Производитель
Crowd Games, 123154, г.Москва, ул. Маршала Тухачевского , 24-3-21.
Импортер в РБ
ИП Якосенко А.А., 220104, г. Минск, ул. Ольшевского 74-186
Количество игроков
1-5
Возраст игроков
14+
Время игры
40-75
Бренд
89,90 руб. /шт
На складе мало
- +
шт
Определяем...
Картой: на сайте, в магазине, курьеру. ЕРИП. Безналичный расчет. Рассрочка: Халва, КартаFUN, карта Покупок, Черепаха, Магнит
Быстрый заказ
Дополнительные товары
Код товара: PPS-LC-112
5.0
1 отзыв
9 руб. /шт
На складе мало
- +
шт
Код товара: PPS-DX-011
Не указана цена
Нет в наличии
Код товара: PPS-LC-012
9 руб. /шт
На складе мало
- +
шт
5.0
1 отзыв
Не указана цена
Нет в наличии
5.0
1 отзыв
Не указана цена
Нет в наличии
5.0
1 отзыв
Не указана цена
Нет в наличии
Отзывы
Хотите оставить отзыв?Поставьте свою оценку!
Сделайте выбор!
5.0
Общий рейтинг
Все отзывы
1
100%
1
0
0
0
0