Это карточная игра о турнире чародеев для 2–4 игроков, где построение движка сочетается с бросками кубиков. Партии занимают около 60 минут, а глубина решений тут такая, что даже после десятка игр хочется сыграть ещё одну. На этот раз — ну то-о-очно последнюю.
Всё начинается с драфта — вы собираете свою колоду из девяти карт, а затем на протяжении 12 сезонов будете выбирать кубики, управлять энергией и разыгрывать волшебные предметы и фамильяров. Кубики задают ритм, карты формируют стратегию, а главное — каждое решение имеет вес.
Глубина при небольшой длительности. Меньше часа — а ощущения как после партии в большую стратегию. Вы успеваете развернуть движок, собрать удачные комбинации и опробовать разные планы.
Кубики сезона и разнообразные комбинации карт. Каждый раунд вы выбираете кубик: одни символы на них дают энергию, другие — кристаллы, третьи — позволяют поторговать. А карты, которые вы разыгрываете, помогают этим всем управлять.
Вариативность и реиграбельность. Благодаря механике драфта, огромному количеству карт и разным сочетаниям кубиков, «Сезоны» почти не повторяются. Каждая партия открывает новые комбинации и неожиданные повороты.
Яркий визуальный стиль. Иллюстрации и крупные кастомные кубики создают ощущение настоящего магического турнира.
Скорее смотрите обзор на «Сезоны», чтобы разобраться, чем именно увлекает игра!
В начале партии вас ждёт драфт — вы выбираете карты волшебных предметов и фамильяров, с которыми и будете сражаться в турнире. Эти карты — ваш личный арсенал. Потом в ход вступают кубики сезона: их бросают в начале раунда, и они определяют, какие действия будут доступны — сколько и какую энергию вы можете собрать, сколько карт взять или сколько кристаллов заработать. Выбирайте куб внимательно: иногда стоит отказаться от мгновенной выгоды, чтобы получить преимущество в будущем.
Затем вы разыгрываете карты способностей, расходуя энергию стихий. Карты дают мощные эффекты, создают комбинации и позволяют строить настоящий движок — чем дальше в турнир, тем сильнее раскручивается ваша стратегия.
Цель проста: к концу третьего года набрать как можно больше кристаллов. Чародей успешно успешно достигший цели объявляется победителем турнира!