Конец XXI века. Человечество вымерло, оставив после себя лишь останки своей цивилизации. Природа вновь стала полноправной хозяйкой планеты. Пока мир восстанавливался, приматы продолжали развиваться: они начали собираться в племена, а затем стали осваивать найденные человеческие орудия труда и другие артефакты. В них проснулась жажда знаний, и ваша задача, как лидеров таких племён, привести ваших соплеменников к высшему уровню разумности!
«После нас» — это игра на построение колоды и менеджмент ресурсов. В начале игры вы возглавите племя обезьян, состоящее только из нескольких тамаринов. Но, научив их работать сообща, вы сможете получать ресурсы, чтобы привлекать в ваше племя и других обезьян – горилл, орангутанов, шимпанзе и мандрилов, которые принесут вам ещё больше возможностей развития. Собирайте комбинации на картах обезьян, чтобы получить как можно больше закрытых рамок, приносящих ресурсы, энергию, бонусы и, конечно, победные очки. Чтобы победить, наберите 80 победных очков раньше соперников – так ваше племя поднимется на новую ступень развития интеллекта и разумности.
«После нас» отличается прекрасным оформление от Венсана Дютре, но и интересной связью темы и механики. Так в игре встречается 5 видов приматов со своими уникальными свойствами. Например, шимпанзе, которые и в реальной жизни любят копировать чужие повадки, позволяют вам применить эффекты рамок более одного раза за ход, а гориллы отвечают за ярость – ресурс, который позволяет вам удалять карты из своего племени.
Особенности игры
Игра длится несколько раундов, пока один из игроков не наберёт 80 или более победных очков.
Каждый раунд состоит из 3 фаз.
1. Сбор племени
Все игроки одновременно открывают 4 верхние карты своих стопок и затем выкладывают их в любом порядке на столе перед собой - это их племена обезьян. Как только карты выложены, игроки применяют эффекты всех закрытых рамок на картах своего племени. Применение эффектов рамок начинается с верхнего ряда и слева направо. Некоторые рамки сразу приносят ресурсы или ПО, другие же требуют от игрока выполнить определённое условие, чтобы воспользоваться эффектом.
2. Привлечение новых обезьян
Игроки одновременно выбирают один из своих жетонов обезьян и помещают его лицевой стороной вниз перед своим планшетом. Затем все жетоны переворачиваются. Участники получают бонус, указанные на жетоне, а затем могут привлечь 1 обезьяну выбранного вида в своё племя, заплатив необходимые ресурсы и взяв соответствующую карту. Игрок размещает новую карту на верх своей стопки.
3. Отдых
Каждый игрок сбрасывает свои карты племени, размещая их в свою стопку сброса справа от своего планшета. Игроки возвращают свои жетоны обезьян.
Игра заканчивается, когда один из игроков набрал 80 ПО или больше. Если несколько игроков набрали 80 ПО в одной фазе, побеждает тот, кто набрал больше всего ПО.
абстрактная, быстрая карточная, тактическая, для всей семьи, для друзей, для молодёжи, для взрослых, для коллег, для одного, для мужчин, для мальчиков, для девочек, логическое мышление, абстрактное мышление, на счёт, абстрактная, постапокалипсис, со зверушками, животные, фантастика, карточная, изменяемое игровое поле, карточки с заданиями, игровое поле