Настольная игра Красные!, цена | Минск > igromaster.by
  • Описание
  • Характеристики
  • Отзывы2
0% Скоро
Настольная игра Красные!
Настольная игра Красные!
Настольная игра Красные!
Настольная игра Красные!
GaGa Games
5.0
2 отзыва
На коня, пролетарий!
Количество игроков
2
Возраст игроков
14+
Время игры
120+
Описание

Настольная игра Красные!

1918 год. Позади остались Первая мировая война, две революции, крах монархии и образование новой, советской власти. В стране, которая совсем недавно называлась Российской империей и ещё толком не оправилась от потрясений, уже вовсю пылает новый конфликт.

«Красные!» — известный исторический варгейм именитого автора Теда Рейсера, в котором вам предстоит возглавить одну из сторон в Гражданской войне, охватившей всю территорию страны. Примите командование войсками красных или белых — в их ожесточённой борьбе за будущее государства. Под вашим командованием окажутся Фрунзе и Тухачевский, Каппель и Деникин, донские казаки и анархисты Нестора Махно.

Особенности игры

«Красные!» отличается от других варгеймов издательства GaGa Games тем, что здесь не используются карты. Манёвры и сражения войск представлены только полем, фишками и кубиками. Игровой процесс при этом предельно нагляден, а масса интересных и сложных ситуаций во время партии моделируются благодаря особенностям разных подразделений и областей поля.

Если вы только недавно начали своё знакомство с жанром варгеймов, то система активации соединений на поле и определения последовательности ходов в «Красные!» удивит вас. Она называется chit-pull system (‘chit’ — жетон, фишка; ‘pull’ — тянуть).

Все соединения разделены на отдельные группы, каждой из которых соответствует свой жетон. Под влиянием игровых событий и решений игроков в начале каждого раунда определяется, какие из жетонов враждующих сторон попадут в общий запас, откуда они случайным образом будут извлекаются в течение раунда, показывая какие силы и где будут активированы.

Такая система вводит в игру мощный фактор случайности, который органично подчёркивает хаотичность гражданской войны и создаёт серьёзное напряжение во время партии.

Многие варгеймеры отмечают, что в «Красные!» довольно интересно играть в одиночку. Для этого варгейма нет специальных соло-модулей, но благодаря особенной системе активаций вам будет удобно отыгрывать ходы за обе стороны, максимально честно и полно реализуя потенциал каждой из них в текущем моменте. Похожим образом в одиночку играют в шахматы.

Игровой процесс

Вся партия в «Красные!» разделена на череду стратегических и оперативных ходов. Во время стратегических ходов игроки вводят в игру подкрепления и проводят проверку условий победы.


Для победы силам красных нужно захватить все города на поле (кроме расположенных в Польше и Прибалтике) либо захватить только ключевые города, но при этом завоевать Польшу (начать „разжигать огонь мировой революции“). Как это часто бывает в варгеймах, победа одной из сторон — в данном случае красных — это достижение исторических итогов войны. Белым же для того, чтобы одержать верх, нужно просто не допустить наступления победных условий своих противников или взять Москву.




Оперативные ходы — основная часть игры. Во время них игроки активируют отдельные фронты, перемещают войска и проводят сражения. Оперативный ход делится на несколько фаз, наиболее важные из которых — фаза случайных событий, фаза стратегического перемещения и фаза действий.

В фазе случайных событий оба игрока бросают два кубика, и результат броска приводит к особым событиям, накладывающим отпечаток на весь предстоящий раунд. Командующие контролируют происходящее на поле только до определённых пределов. Политические интриги, подкрепления в виде авиации и танков, наступление войск интервентов, партизанские атаки, красный террор и даже эпидемия тифа — всё это может произойти или не произойти в начале каждого раунда. И, конечно, тут же потребует немедленной реакции игроков.

Перед тем как приступить к самим действиям, игроки могут совершить стратегическое перемещение. Оно позволяет перебросить небольшое количество войск по железным дорогам, рекам и между морскими портами — а значит, существенно повлиять на расстановку сил перед основной фазой действий.

В фазу действий из общего пула вытаскиваются один за другим жетоны, каждый из которых определяет, какая часть фишек на поле активируется: будет ли это один из фронтов «красных» или какая-то из групп войск «белых». Затем все фишки, принадлежащие к обозначенному фронту или группе могут сперва переместиться, а потом совершить самостоятельные или совместные атаки. На каждой фишке указаны как довольно привычные для варгеймов параметры, такие как количество очков движения, а также модификаторы атаки и защиты, так и реже встречающиеся и необычные, вроде численности или возможности игнорировать зоны контроля противника.

В сражениях прослеживается интересная асимметрия сторон,

ведь «красные» соединения сильнее и многочисленнее «белых», однако как раз из-за их размера последним доступна большая вариативность в объединении юнитов и маневрах, так как предел группирования в большинстве регионов на карте сильно ограничен. Исход сражения решается случайным броском кубика, а уже упомянутая численность войск и количество соединений, тип местности, погода и бонусные условия вроде поддержки танков и авиации оказывают существенное влияние на результат боя.


Так выглядит краткое и сильно упрощённое описание игрового процесса. 

Если же вы хотите самостоятельно и более подробно изучить правила игры, скачивайте  предварительную версию русских правил.

Состав игры:

Внимание: компоненты в процессе перевода

  • Поле. (В оригинальной версии Reds! поле напечатано на бумаге. В русском издании оно будет выполнено на плотном картоне.)
  • 264 фишки войск и жетонов
  • 2 памятки
  • 2 шестигранных кубика (Кастомные шестигранные кубики, заменяющие стандартные из оригинального издания. Выполнены в цветах противоборствующих сторон и содержат их символику.)
  • Правила

Об авторе

В сообществе фанатов варгеймов Тед Рейсер известен не только масштабами и продолжительностью своих игр, но и той невероятной детализацией, с которой он подходит к адаптации исторических событий, лежащих в основе его работ.

«Красные!» гораздо проще предыдущего варгейма Рейсера — «Путей славы». Меньше правил, короче партии, да и удержать в голове планирование всех разворачивающихся на столе событий стало заметно легче. Однако всё тот же присущий автору скрупулёзный подход в симуляции основных нюансов и тонкостей событий остался неизменным. Вы увидите и Троцкого на своём бронепоезде, воодушевляющего армию, и грозные отряды казаков, сражающиеся, впрочем, только в пределах своих регионов, и даже царя Николая II, судьба которого решается в самом начале партии.

Характер игры:

военная, стратегическая, тактическая, для двоих, с полем, куча компонентов, варгейм

Характеристики
Название в оригинале
Reds! The Russian Civil War 1918-1921
Автор
Тед Рейсер
Производство
GaGa Games
Производитель
ООО "ГаГа Трейд" Санкт-Петербург, Малоохтинский пр.16, к.1, лит. А.
Импортер в РБ
ЧП "Игромастер", 220104, г. Минск, ул. Ольшевского 74-186
Количество игроков
2
Возраст игроков
14+
Время игры
120+
Бренд
Не указана цена
Нет в наличии
Определяем...
Картой: на сайте, в магазине, курьеру. ЕРИП. Безналичный расчет. Рассрочка: Халва, КартаFUN, карта Покупок, Черепаха, Магнит
Отзывы
Хотите оставить отзыв?Поставьте свою оценку!
Сделайте выбор!
Правильная тематика! Наши победили!
5.0
Общий рейтинг
Все отзывы
2
100%
2
0
0
0
0