Япония XVI века, эпоха «воюющих провинций». Каждый игрок возьмёт на себя роль великого дайме, желающего побороться за господство и стать сёгуном.
Игра подстёгивает к агрессивному взаимодействию за контроль над территориями, а как только между противоборствующими армиями завязывается сражение, в игру вступают уникальная башня и его величество случай. Кроме владения провинциями победные очки принесут построенные храмы, театры и замки.
Актуальная классика экспертного уровня.
Семейная игра, привлекающая необычным процессом и замечательным оформлением. Модульная структура позволяет регулировать сложность игры.
Состав игры
стратегическая, военная, экономика, управление государством