Порталы. Настольная игра, цена | Минск > igromaster.by
  • Описание
  • Характеристики
  • Файлы и документы1
  • Дополнительные товары5
  • Отзывы1
0% Скоро
Порталы. Настольная игра
Порталы. Настольная игра
Порталы. Настольная игра
Порталы. Настольная игра
Порталы. Настольная игра
Порталы. Настольная игра
Порталы. Настольная игра
Порталы. Настольная игра
Порталы. Настольная игра
Crowd Games
5.0
1 отзыв

Несложный в освоении, но глубокий абстракт с красивыми компонентами, в котором вы будете становиться всё искуснее с каждой партией!


Количество игроков
1-4
Возраст игроков
14+
Время игры
40-80
Описание

Порталы – красивая абстрактная игра про волшебство.

Мечтали ли вы когда-нибудь овладеть мастерством волшебника и отправиться в другие измерения? У вас есть шанс научиться открывать магические порталы между мирами и перемещаться по ним! Знаменитому волшебнику Доминику Дею удалось разгадать секрет природных стихий и обуздать их магию. Используйте его знания, чтобы создавать волшебные ключи, открывающие порталы. Отправляйтесь в неизведанные миры, чтобы отыскать мастера стихий и узнать все его секреты!

Об игре

В игре «Порталы» вы станете волшебниками, путешествующими между мирами, и последуете по пути великого Доминика Дея. Вам предстоит собирать магические ключи и заполнять их узоры камнями стихий, открывая с их помощью порталы в иные измерения!

В ходе партии вы будете выбирать карты ключей и размещать на них магические камни стихий: воздуха, земли, воды, огня и времени. В конце каждого раунда понадобится активировать волшебные ключи и переместить получившиеся узоры из камней на особые поля стихий, которые и откроют вам путь в другие миры через порталы.

Однако эти поля доступны не только вам, но и вашим соседям слева и справа: каждый волшебник постарается разгадать, камни каких стихий собирают соперники и на какое поле выложат готовые узоры. Каждый попытается занять нужные клетки на полях стихий и открыть магический портал раньше остальных!

Выкладывая яркие узоры в конце каждого раунда, вы будете получать победные очки за совпадение цветов камней и клеток поля, а также за соседство камней одного цвета. Чем удачнее и быстрее вы соберёте необходимые узоры, тем больше победных очков получите, оставив других волшебников позади! 

«Порталы» — это несложный в освоении, но глубокий абстракт с красивыми компонентами, в котором вы будете становиться всё искуснее с каждой партией! Его отличают тесное взаимодействие между игроками и тактическая вариативность — не существует единой стратегии победы, подходящей всем. Кроме того, в базовую игру уже включены два модульных мини-дополнения для ещё более разнообразного игрового опыта.

Вы готовы обучиться тайнам заклинаний великого волшебника и отправиться в путешествие между мирами?

Игровой процесс

Знакомясь с «Порталами», вы можете сыграть первую партию без модулей, чтобы упростить и ускорить понимание правил всеми участниками. В следующих партиях мы рекомендуем всегда использовать модуль «Магические заклинания», который добавит гибкости вашим решениям и подарит более глубокий и яркий игровой опыт.

В «Порталах» между каждой парой участников располагается поле с символами стихий. То есть и справа, и слева от вас окажется по одному полю: с правым сможете взаимодействовать вы и ваш сосед справа, а с левым — вы и ваш сосед слева. Каждая клетка на этих полях соответствует одной из пяти стихий: зелёный символ — земле, красный — огню, синий — воде, белый — воздуху, а сиреневый — времени.

Также между участниками располагается по 1 источнику силы. На них будут появляться камни стихий на каждый раунд.

В процессе игры вы будете выбирать карты ключей (на них изображены разные узоры), выкладывать на их узоры камни стихий, а, собрав узор полностью, в конце раунда размещать его на одном из доступных полей. Победные очки вы будете получать за размещение камня стихии на клетке с таким же символом и за соседство камней одной стихии.

Карты ключей имеют разную сложность и различаются по цветам: на оранжевых — простые узоры из двух камней, на красных — посложнее, из трёх, а на фиолетовых — самые сложные, из четырёх.

Игра длится 4 раунда, каждый из которых состоит из 3 фаз.

Фаза 1. Сбор карт ключей и камней

Все участники по очереди совершают ходы. В свой ход каждый игрок может взять карту ключа и выложить её перед собой. Затем он должен взять камень стихии с одного источника (справа или слева) и разместить на одном из своих ключей.

В этой фазе участники пытаются спланировать размещение собранных узоров ключей на полях стихий. Какой узор можно собрать из доступных камней? Не поймёт ли соперник, что вы пытаетесь собрать, и не заберёт ли нужный вам камень? Сумеете ли вы получить очки и за совпадение стихий, и за их соседство одновременно?

Участники совершают ходы до тех пор, пока каждый из них не возьмёт по 6 камней стихий.


Фаза 2. Активация карт ключей

В этой фазе планы игроков реализуются. Все переносят на поля стихий камни со своих карт ключей, где уже полностью собраны узоры. Но хитрость вот в чём: это происходит не в порядке хода, а в порядке возрастания номеров на картах ключей!

Простой узор из двух камней собрать легко: во-первых, это быстро (всего два хода), во-вторых, совпадение с таким узором на полях встречается чаще, а в-третьих, это позволяет вам быть гибким, если соперник увёл нужный камень. Но и номера на таких картах ключей больше, и узоры с них выкладываются на поля позже, когда часть клеток уже занята.

Безусловно, сложнее всего собрать узоры на фиолетовых картах ключей. Однако, их узоры выкладываются раньше остальных и могут принести очень много очков! Стоит ли концентрироваться только на фиолетовых ключах? Конечно, нет! Соперники не дремлют и постараются разгадать ваш план и перехватить инициативу, заняв нужные вам клетки поля.


Кроме того, камни стихий не убираются с полей по окончании раунда, а значит, с каждой активацией свободных мест на поле становится всё меньше, а стратегии меняются!

Если весь узор невозможно перенести на пустые клетки, можно разместить несколько камней на свободные клетки, а остальные фишки придётся сбросить в мешок —  они не принесут победных очков.

Камни можно выкладывать на клетки, не соответствующие их стихиям. Да, вы получаете очки за совпадение стихий камня и клетки, но также можете получить очки за соседние камни того же цвета — и иногда второй вариант подходит вам больше. 


Фаза 3. Подготовка к следующему раунду

Все карты ключей с незавершёнными узорами и камни на них остаются у игроков. На источники выкладываются новые камни стихий, право ходить первым переходит по часовой стрелке следующему участнику, и начинается новый раунд.

Конец игры

Партия завершается в конце четвёртого раунда. Все участники открывают свои жетоны победных очков, которые они заработали в ходе партии. Тот, кто набрал больше всего очков, побеждает: он сумел овладеть магией стихий и научился открывать порталы в другие миры!


Как видите, изучение правил игры не занимает много времени, но чтобы овладеть мастерством создания порталов, потребуется немало партий! Освоив базовую игру, смело включайте в свои партии два модульных дополнения, чтобы сделать игровой процесс глубже и ярче, а также попробуйте одиночный режим, представляющий собой очень непростую головоломку. 

Магические заклинания

В полной мере игра раскроет все свои возможности именно с этим модулем. Магические заклинания сделают игровой процесс глубже, добавят разнообразия в ваши стратегии  и позволят найти решение даже в самых сложных игровых ситуациях! 

В партии с этим модулем участвует планшет заклинаний — каждое из 4 заклинаний на нём позволяет использовать особую способность в обмен на камень стихии.

Теперь, забрав камень с источника силы, каждый участник может поместить его не на карту ключа, а на планшет заклинаний и немедленно использовать соответствующую способность.

Заклинания позволят игрокам, например, немедленно активировать одну карту ключа, даже с незавершённым до конца узором, или переместить камень с одной клетки поля на любую свободную клетку любого поля.

Всё было бы просто, если бы не одно правило! Как только кто-либо поместит первый камень на одно из заклинаний, его цвет задаст стихию этого заклинания. В дальнейшем на него можно будет помещать только камни такого же типа. Например, если игрок активирует одно из заклинаний красным камнем огня, то остальные смогут класть на это заклинание только красные камни и не смогут активировать другие заклинания с помощью огня!

Тайные знаки

В начале партии с этим модулем все участники получают по три карты тайных знаков, выбирают от одной до трёх карт и оставляют их себе.

На них изображены камни разных стихий в определённом порядке. Ваша задача — добиться, чтобы хотя бы на одном из доступных вам полей камни расположились так же, как на карте тайного знака. 

Состав игры:

  • 100 камней стихий
  • мешочек
  • 4 двусторонних поля
  • 4 источника силы
  • 24 маркера игроков
  • 36 карт ключей
  • 66 жетонов победных очков
  • правила игры
  • пластиковый органайзер
Размер и количество карт: 80 × 80 мм (36 шт.); 44 × 67 мм (20 шт.)
Размер коробки: 26 × 26 × 7 см
Вес: 1,5 кг

Правила игры Порталы

Характер игры:

абстрактная, стратегическая, волшебство, простые правила, для друзей, для всей семьи

Характеристики
Название в оригинале
Portals
Автор
Истомин Максим
Художник
Гребенева Ульяна
Вес
1500 г
Производство
Crowd Games
Производитель
Crowd Games, 123154, г.Москва, ул. Маршала Тухачевского , 24-3-21.
Импортер в РБ
ЧП "Игромастер", 220104, г. Минск, ул. Ольшевского 74-186
Количество игроков
1-4
Возраст игроков
14+
Время игры
40-80
Бренд
Файлы и документы
96 руб. /шт
Нет в наличии
Определяем...
Картой: на сайте, в магазине, курьеру. ЕРИП. Безналичный расчет. Рассрочка: Халва, КартаFUN, карта Покупок, Черепаха, Магнит
Дополнительные товары
Код товара: PPS-SQM-014
5.0
1 отзыв
12 руб. /шт
На складе мало
- +
шт
Код товара: PPS-ME-106
6,90 руб. /шт
На складе мало
- +
шт
Код товара: PPS-ME-006
Не указана цена
Нет в наличии
5.0
1 отзыв
Не указана цена
Нет в наличии
5.0
1 отзыв
Не указана цена
Нет в наличии
Отзывы
Хотите оставить отзыв?Поставьте свою оценку!
Сделайте выбор!
5.0
Общий рейтинг
Все отзывы
1
100%
1
0
0
0
0