1695 год. На исходе эпоха Великих географических открытий. Сотни кораблей бороздят морские просторы – в поисках приключений или в ожидании лёгкой наживы.
Оказавшись на борту одного из них, вы примете на себя роль свирепого пирата, гордого моряка или адепта таинственного культа. Раз за разом собираясь в каюте капитана, вам предстоит определить курс судна.
Но будьте начеку и не ждите помощи от остальной части команды: врагов здесь гораздо больше, чем друзей.
Да и морское чудище не дремлет, ведь оно уже давно поджидает новую жертву...
«Кто накормит Кракена?» – это одна из самых атмосферных игр на социальную дедукцию для 5-11 игроков. Вы примерите на себя одну из трёх возможных ролей и должны будете понять, кто из играющих за столом – предатель, а кто ваш союзник.
Но уникальной игру делает не это, а возможность путешествовать на борту корабля «Муссон» и участвовать в морской навигации.
Помимо перемещения по карте, игроки смогут устраивать жесткие мятежи, отрезать языки болтливым соперникам и даже принести в жертву легендарному глубоководному чудовищу Кракену кого-нибудь из экипажа.
Ход игры
Основная задача каждого игрока – привести корабль к заданной цели.
Есть только одна проблема: у каждой коалиции она своя.
Перед началом партии пираты проведут тайное собрание, на котором познакомятся друг с другом.
Две другие коалиции будут играть вслепую, надеясь на собственную интуицию и дедуктивные способности.
Ещё один важный элемент подготовки к партии – получение игроками уникальных карт персонажей. Станете вы коком или боцманом, травницей или контрабандистом – всё это определит вашу стратегию поведения.
Кроме того, с помощью этих карт будет избран первый капитан корабля, который и назначит команду навигации – старпома и штурмана.
Им троим предстоит определить, куда направится «Муссон» в первом раунде.
Остальная часть экипажа может не согласится с выбором капитана и устроить бунт.
В этом случае будет избран новый капитан, который в свою очередь назначит новую команду навигации.
Но помните: свергнуть неугодного капитана можно только с помощью верных мушкетов!
Если же члены экипажа согласны с выбором капитана и не хотят бунтовать, начинается фаза навигации, когда корабль будет перемещаться по игровому полю в соответствии с заданным направлением.
Капитан, старпом и штурман влияют на выбор конечного направления, но каждый из них может блефовать, поэтому не стоит верить им на слово.
Как и в любом путешествии, после удачно (или неудачно, тут уж как карта ляжет) проведённого манёвра экипажу корабля требуется отдых.
Получив особые карты, некоторые игроки не смогут участвовать в следующей навигации, но, конечно, смогут затеять бунт на корабле.
для вечеринки, для компании, для друзей, пираты