К югу от Кемета, в краю Та-сети, возник таинственный город.
Но путь туда долог и опасен. И, пока ваши жрецы направляются к загадочному месту,
в самóм Кемете ни на минуту не утихает пламя войны.
«Кемет» — увлекательное противостояние, погружающее в себя с головой благодаря отточенному игровому процессу и отличному оформлению. В огромной коробке вас ждут пластиковые фигурки существ и воинов (уникальных для каждого игрока), пластиковые фишки и перламутровые пирамиды, а также множество компонентов с красочными и неповторяющимися иллюстрациями, сделанными художниками с мировым именем. Учитывая всё это, неудивительно, что «Кемет», впервые изданный в 2012 году, по-прежнему входит, согласно рейтингу BGG, в сотню лучших игр всех времён. Рейтинг дополнения «Та-сети» на портале BGG — 8.1.
«Кемет» — игра стратегическая и очень динамичная. Если можно дать всего один совет игрокам, то звучать он будет просто: «В АТАКУ!»
Узнать подробнее о базовой игре вы можете здесь.
«Кемет. Та-сети» добавляет в базовую игру много интересного. Это и дополнительное модульное поле, случайным образом составляющееся в каждой партии. Это и новый цвет пирамид с сопутствующим набором жетонов способностей. Это фигурки наёмников и жрецов, жетоны предметов, навыков и временных способностей, а также новые мифические существа, карты и способы получения победных очков. Благодаря всему этому и так не жалующаяся на отсутствие вариативности игра становится ещё более многогранной и попросту неповторимой! Но давайте обо всём по порядку.
Дополнение «Кемет. Та-сети» состоит из 5 модулей. Вы можете использовать их как все вместе, так и в любых сочетаниях.
Модуль 1: пирамида чёрного цвета и связанные с ней 16 способностей.
Модуль 2: новая фаза игры — рассвет.
Модуль 3: дополнительное игровое поле — путь в Та-сети.
Модуль 4: новое условие победы.
Модуль 5: новые карты сражения и божественного вмешательства.
Добавив этот модуль, игроки смогут воспользоваться преимуществами пирамиды и способностями нового (чёрного) цвета. Однако города игроков по-прежнему могут вместить лишь 3 пирамиды. Следовательно, игрок может построить только 3 из 4 пирамид. Тем не менее он, как и прежде, может захватить чужую пирамиду 4-го цвета и получить доступ к её способностям.
Чёрные способности ориентированы на «прокачку» ваших войск и личного планшета, что делает вас не только очень гибким, но и смертельно опасным соперником.
Этот модуль заменяет этап смены очерёдности хода базовой игры (4-й этап фазы ночи) и вводит новый ресурс — жетоны рассвета, получаемые в сражениях. В фазе рассвета игроки проводят обязательное сражение за определение порядка хода в ближайшей фазе дня. Для этого каждый игрок, начиная с того, кто занимает последнее деление на шкале очерёдности хода, и далее в обратном порядке:
Таким образом, новая очерёдность хода определяется вооружённым столкновением. Считаете себя достойным ходить последним? Заслужите это право на поле брани!
Самый масштабный модуль. Он добавляет в игру ещё одно поле — путь в Та-сети, а также жрецов и россыпь жетонов. Поле пути в Та-сети состоит из 4 двусторонних частей, призванных максимально разнообразить путешествие.
В Та-сети идут ваши жрецы. Выполняя действие перемещения, вы можете активировать одного из них, чтобы он переместился к следующей локации на пути: деревне, городу или храму. Зачастую перемещение между локациями активирует определённые эффекты и приносит временные бонусы. Кроме того, сами локации могут предложить жрецу немало интересного, ведь в каждой из них выложен какой-то жетон.
Достигнув локации, игрок делает выбор:
• взять выложенный жетон и убрать жреца с поля пути в Та-сети,
• не брать жетон и продолжить путь к новой локации во время следующего действия перемещения.
Что за жетоны могут лежать в локации? Жетоны предметов, дающие игроку одноразовые улучшения, жетоны навыков, наделяющие войска игрока постоянными свойствами, и даже жетоны победных очков. Хорошая возможность с пользой размять ноги, не так ли? Главное, выбрать наиболее полезный маршрут и решить, в какой момент с него сойти.
Этот модуль добавляет в игру более стратегическое условие достижения победы. В отличие от базовой игры, где вы побеждали в конце хода, теперь вы побеждаете перед размещением одной из фишек действий. Если перед тем, как выложить фишку действия на планшет в фазе дня, у активного игрока оказывается не менее 8 ПО (или 10 ПО), возможны 2 ситуации:
Новое условие победы делает ещё более значимыми рассветные бои за очерёдность хода, поэтому обычно игроки используют два этих модуля вместе.
Новые карты сражения и божественного вмешательства добавляются в соответствующие колоды базовой игры. В результате у игроков становится по 8 карт для определения итога сражения, а колода БВ наполняется новыми возможностями для ваших тактических операций.
Размер коробки: 34 х 23 х 47 см
Вес: 1 кг
Размер и количество карт: 57 х 87 мм — 12 шт. 44 х 68 мм — 10 шт.
Приложение к правилам базовой игры.
Приложение к правилам дополнения «Та-сети».
Для меня это «мастхэв». Если вам нравится «Кемет», то вам точно нужно это дополнение. Оно не является необходимым, но оно помогает разнообразить игру. Жрецы и чёрные тайлы добавляют так много всего крутого, поэтому я очень рад, что они у меня есть. Точно буду очень часто играть с этим дополнением.
Том Вэсел, блог Dice Tower.
Независимо от того, насколько хорош молочный шоколад, я с всегда с большим удовольствием съем вкуснейший кусочек насыщенного горького шоколада. То же самое с «Та-Сети». Matagot умудрились сделать более глубоким и насыщенным то, что уже и без того было фантастическим опытом, избежав чрезмерного усложнения или перенасыщения игры противоестественными элементами. Если вы фанат «Кемета», вы просто должны сыграть в это дополнение.
Пользователь Raf, сайт MiniatureMarket.
для компании, с полем, стратегическая, с элементами, военная, древний мир, дополнение