Вот уже несколько недель от жителей города только и слышно, что о предстоящей премьере спектакля "Король в жёлтом". Грядущая постановка вызвала настоящий ажиотаж, о ней говорят буквально из каждого утюга, а билеты уже заранее раскуплены. Весь город в восторге и предвкушении. Но не вы...
Вы уже давно наслышаны об этой пьесе, и о её мрачной истории. Именно поэтому вы твёрдо убеждены – жителей города ждёт что-то кошмарное: самоубийства, исчезновения, галлюцинации... На какой бы сцене не ставили "Короля в жёлтом", там всегда происходили странные и страшные вещи. Однако каких-либо доказательств причастности труппы к происходящим событиям у вас нет, но разве это может остановить ваше расследования?
"Путь в Каркозу. Кампания" – обновлённое дополнение для карточного "Ужаса Аркхэма" в формате одной коробки: в ней вас ждут сразу все сценарии цикла "Путь в Каркозу", которые ранее выходили отельными коробками. В этой кампании от 1 до 4 игрокам предстоит разузнать всю правду о спектакле, снискавшем печальную славу. В поисках этой правды потребуется посетить не один уголок нашей планеты, и кто знает, куда ещё эти тайны способны занести... Очередная разгадка будет порождать ещё больше вопросов, а ответы на них всё больше погружать сыщиков в безумие. Способны ли вы пережить это?
Обратите внимание! Это дополнение включает только тексты и карты сценариев. Карты сыщиков и карты игроков объединены в отдельный набор:
Это дополнение. Для игры вам понадобится базовый набор карточного «Ужаса Аркхэма», а также дополнения цикла «Путь в Каркозу».
Об игре
"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.
Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.
В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.
Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!
Как играть?
Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии соединяются в кампании, предлагая интереснейшее приключение.
Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии навыка, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.
Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:
• Добор карты
• Получение ресурсов
• Активация действия с ранее выложенной карты
• Призыв монстра к себе
• Попытка увернуться от монстра
• Атака монстра
• Попытка сбора улик
• Переход в другую локацию
• Розыгрыш карты с руки за ресурсы
После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.
В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.
Кто победил?
Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.
ЖКИ – Живая Карточная Игра
Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.
Кто победил?
Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.
ЖКИ – Живая Карточная Игра
Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.
Размер и количество карт:
63 × 89 мм (305 карт)
Протекторы для карт, нужного размера, смотрите ниже в Дополнительных товарах.
кооперативная, карточная, приключенческая, стратегическая, для одного, для двоих, для друзей, фэнтези, дополнение, путь в каркозу