• Тем, кто любит "Дюжину короля"
• Фанатам кооперативных игр
• Любителям фэнтези
1. Игроки бросают кубик и кладут в центр стола так, чтобы каждый мог видеть его значение.
2. К Совету Дюжины пришёл один из жителей Королевства со своей проблемой. Этому персонажу нужно помочь, а значит в этом раунде игроки не могут разыгрывать его карточку.
3. Совет может выбрать: звонить в королевские колокола или нет. Это может зависеть от тяжести проблемы, которую им предстоит решить. Но будьте осторожны – звон колоколов может напугать жителей королевства...
4. Игроки выбирают карты персонажей, чьей помощи они будут просить в этом раунде, и выкладывают их перед собой лицом вниз. Но не забывайте, что во время игры вы не можете обсуждать друг с другом, чьей помощи вы собираетесь попросить в этот раз. Но намекнуть друг другу вам поможет Консульский этикет, который, конечно же, знают все советники.
5. Все поочерёдно открывают свои карты. Если карты игроков совпали, они отменяются и вы не сможете применить их эффект в этом раунде. Помощники применяют свою магию к Камню Силы, меняя его значение.
6. Достигли ли вы своей цели? Помогли решить проблему жителю Королевтсва? Если вы получили нужное значение на Камне Силы, вы успешно разрешили дилемму просителя и заработали его доверие! Если же нет, горожане постепенно начнут меньше доверять своим временным правителям и в конце концов могут свергнуть вас!
Игра заканчивается, когда в колоде Дилемм остаётся последняя карта. Именно она позволит вам выбрать персонажа, который достоин стать новым правителем Двенадцати королевств!
логическая, тактическая, стратегическая, активное взаимодействие, кооперативная, быстрая карточная, абстрактная, про средневековье, фэнтези, для всей семьи, для большой компании, с кубиками, карточная