Насыщенный решениями игровой процесс за оптимальное количество времени.
Гибрид механик взяток и составления наборов, создающий уникальный игровой опыт.
Возможность оценивать намерения соперников: цветные рубашки показывают масти на руках игроков.
Тактильное удовольствие: тяжёлые красивые фишки и продуманный органайзер.
Интенсивное взаимодействие с соперниками: ваше решение взять или не взять взятку напрямую влияет на их выбор.
Лавирование между желанием взять взятку и риском потерять фишку сияния: потеря фишки сокращает количество карт, которые вы сможете добрать в следующем раунде.
Загадочный и философский сеттинг игры, который задаёт тон партии и делает её увлекательнее.
В «Карте звёзд» вы – дух-путешественник, скользящий по небесам, собирая карты эмоций, чтобы понять весь спектр человеческих чувств. В каждом раунде вы с соперниками по очереди выкладываете по одной карте с руки. Побеждает старшая карта ведущего цвета или козыря. Если на руке есть карта ведущего цвета, играть карты другой масти нельзя. Исключение – карта отдыха: она не имеет масти и позволяет временно отказаться от борьбы за победу.
Выиграв раунд, вы выбираете, какая карта пополнит вашу коллекцию эмоций, а какие уйдут в сброс. Цель – собрать шесть карт разных номиналов. Если вы берёте карту того же номинала, что уже есть в коллекции, вы переворачиваете одну свою фишку сияния на тёмную сторону.
Если у вас заканчиваются карты на руке, вы добираете новые из колоды: количество карт зависит от числа ваших фишек сияния, лежащих светлой стороной вверх. Фишки сияния показывают также, сколько ошибок вы можете допустить – если все ваши фишки перевернуты, вы выбываете из игры. Иногда вы сами готовы пожертвовать фишкой в тёмной сделке, чтобы добрать три карты из колоды.
После выбора карты для коллекции победитель кладёт оставшиеся карты в стопку сброса, а цвет верхней карты определяет козырь следующего раунда. Иногда на горизонте появляется суперкозырь – ультимативная карта, старше всех остальных. Это карта того же цвета и номинала, что и выбранный козырь, либо карта того же цвета и номинала, что уже участвует в раунде.
Выбор козыря требует внимания: ориентируйтесь на карты соперников, видимые по цветным рубашкам, чтобы не дать им преимущества. Постоянные победы могут иметь последствия: выиграв раунд, вы получаете маркер чёрной звезды, и если вы снова выиграете, пока маркер у вас есть, потеряете одну фишку сияния – чтобы победы не давались слишком легко.
Игра заканчивается, когда один из духов потерял всё своё сияние или собрал шесть карт эмоций разных номиналов. В первом случае оставшиеся духи подсчитывают победные очки, во втором – собравший все эмоции становится безоговорочным победителем.
карточная, простые правила, на взятки, красивая, быстрые партии