Локализация основной книги правил настольной ролевой хоррор игры "Неизвестные армии".
"Неизвестные армии" (Unknown Armies) – настольная ролевая игра в жанре психологического ужаса, события которой происходят в альтернативной современности, окутанной пеленой м'агии, сила которой берётся из человеческих страстей и страхов.
Это мир городских легенд, ужасных преступлений, паронормальных явлений и необъяснимых мистических историй. Его контролирует Незримый Пантеон – те, кто, так захвачен определёнными идеями или желаниями, что сам стал их м'агическим воплощением. Рассказы о правительственных заговорах, истории об исчезновениях людей, слухи о разработке секретных технологий, необъяснимые катастрофы и тщательно скрываемые тайны – всё это правда и всё это часть грандиозного плана Незримого Пантеона, реальные цели которого не известны. Любые действия простых людей, государственных деятелей, известных личностей, членов оккульного подполья и даже вас самих могут контролироваться Незримым Пантеоном.
"Неизвестные Армии. Книга Первая: Играй" – это основная книга правил настольной ролевой игры "Неизвестные Армии" (аналог книги игрока), которая одинаково пригодится как игрокам, так и ведущему. В ней даны основные правила, требующиеся для игры НРИ "Неизвестные Армии".
Книга разбита на 6 больших глав подробнее о которых говорится ниже:
Глава 1. Вперёд
Содержит общую информацию о том, что вам понадобится для игры, о персонажах, задачах, потрясениях, способностях, страстях, одержимостях, личностях, мире игры, адептах, аватарах и сточной магии. Здесь так же даны правила бросков.
Глава 2. Персонаж
В этой главе подробно разобраны правила шкалы потрясений и стресса, психологических травм, способностей, отношений, черт и личностей (+ дан список личностей и их правил: 8 сверхъестественных и 26 обычных). Тут также приведены правила создания персонажей.
Глава 3. Конфликт
В этой главе рассказываются правила всевозможных конфликтов (манипуляции, боя, нанесения прочего психологического и физического вреда), оказания медицинской и психологической помощи.
Глава 4. Странности окружающего мира
Здесь рассказывается о космологии, сверхъестественных феноминах и артефактах, а также о том, что можно с ними делать.
Глава 5. Аватары и архетипы
Здесь разъясняется что такое аватары и какие у них бывают архетипы. Перечисленны 16 архетипов, их атрибуты, табу, символы, личины, м'агические каналы, примеры исторических фигур возможно являющихся аватаром того или иного архетипа. Рассказывается о том, как использовать аватаров и их архетипы в игре.
Глава 6. Адепты
В этой главе говорится о том, кто такие адепты, рассказывается о законах магии, магических зарядах, о школах магии, таких понятиях как сферы и парадоксы, а также об эффектах, дистанции и продолжительности заклинаний. Здесь подробно описаны 8 школ магии, правила создания артефактов, ритуалы и сточная магия.
ролевая, нри, хоррор, психологический ужас