Настольная игра Пять племён, цена | Минск > igromaster.by
  • Описание
  • Характеристики
  • Дополнительные товары5
  • Отзывы1
0% Хит
Настольная игра Пять племён
Настольная игра Пять племён
Настольная игра Пять племён
Настольная игра Пять племён
Настольная игра Пять племён
Настольная игра Пять племён
Настольная игра Пять племён
Настольная игра Пять племён
Настольная игра Пять племён
Настольная игра Пять племён
Crowd Games
Код товара: 16154
5.0
1 отзыв
Станьте новым правителем Накалы, управляя местными племенами, призывая джиннов и распространяя своё влияние в султанате.
Количество игроков
2-4
Возраст игроков
14+
Время игры
40-80
Описание

Пять племён. Джины Накаллы

Уже четыре дня вы брели под раскалённым солнцем. Во рту пересохло, голова гудела, словно тысяча пчёл одномоментно взвилась внутри вас, а надежда отыскать заветную цель вашего путешествия иссякала, словно песок, уходящий сквозь пальцы.

Но что это? Перед вами будто из-под земли вырос город. Нет, даже не город, а целое государство — легендарное место, которое вы искали, рискуя жизнью, — султанат Накала.

Вот величественные святилища — обитель мудрых старейшин. Легенды гласят, что они обладают тайными знаниями и могут призывать джиннов — внеземных существ, способных сотрясать землю и созидать золото, строить дворцы и воскрешать мёртвых. Вот пёстрый, словно попугай, рынок, где снуют туда-сюда шустрые и угодливые купцы, продающие папирус, шёлк и специи. Вот вереницы поселений, где работяги-строители трудятся над возведением дворцов. Издали вы разглядели визиря, внимательно следящего за исполнением приказа султана.

Не заметили вы одного: человека в красном плаще, наблюдавшего за вами. Несмотря на яркие одежды, увидеть его практически невозможно: в отличие от вас он стоит спиной к солнцу, а кричащая пестрота рынков надёжно скрывает его даже от самого цепкого взгляда.

Сейчас вам кажется, что скоро султанат будет подчиняться лишь вашим желаниям. Осталось проверить, не зря ли вы проделали весь этот путь… или есть тот, кто помешает вам переманить все пять племён на свою сторону?




В настольной игре «Пять племён» от 2 до 4 участников будут бороться за влияние в султанате Накала. Для увеличения своего авторитета в султанате игроки будут занимать стратегически важные регионы, отмечая свои владения великолепными деревянными фигурками верблюдов, и управлять пятью племенами: выкупать разные товары, подчинять себе визирей, нанимать коварных ассасинов, чтобы насолить врагам или захватить нужные земли, зарабатывать при помощи строителей и использовать мудрость старейшин для призвания древних джиннов.

«Пять племён» принято называть «поинт-салатом» (point salad): в этой игре очень много способов набирать победные очки. Каждое племя может сослужить вам хорошую службу, а умелые манипуляции с фигурками и картами в сочетании со свойствами племён и локаций помогут провернуть невероятные комбинации на поле!

В начале партии вы будете выкладывать уникальное игровое поле: 6 на 5 жетонов регионов, выкладывающихся в султанат. Одни локации позволяют взаимодействовать с рынком, другие — призвать джинна, третьи — возводить дворцы и выращивать пальмы. Но автору было мало вариативной подготовки поля: каждую партию вы увидите новый султанат, в котором племена (фигурки разных цветов) будут рассредоточены, как им вздумалось на этот раз. Иногда вам нестерпимо захочется ходить первым, чтобы сразу занять привлекательную по очкам территорию, а порой выгоднее отсидеться и не рисковать платой за ход.


Основная механика передвижения жителей в «Пяти племенах» может быть знакома вам по очень старой игре под названием «Манкала» (или «Калах»): каждый ход вы собираете в руку жителей с одного жетона региона султаната и по одному размещаете их на соседних жетонах. Последнего жителя вы заберёте себе вместе с жителями того же цвета с последнего жетона и сможете выполнить действие соответствующее этому племени.

Каждое из племён подчинено логике совершенно разных геймдизайнерских решений: ассасины (красные фишки) устраняют фигурки с поля или из личного запаса игроков; старейшины (белые фишки) позволяют покупать карты джиннов, дающие постоянные преимущества владельцу; строители (синие фишки) дают возможность пополнить кошелёк звонкими золотыми (которые одновременно являются победными очками и могут использоваться в борьбе за первенство хода); а визири (жёлтые фишки) дают победные очки по численному превосходству — чем большее число соперников вы обгоняете по количеству слуг султана, тем больше очков получите.

Купцы (зелёные фишки) отвечают за одну из любимых механик автора (Бруно Катала), сбор сетов, реализованную как приобретение разных товаров на рынке. Три разных товара дадут вам в конце игры 7 победных очков, девять — сразу 60. Некоторые товары редкие (по две карты в колоде), другие попадаются в колоде часто, по пять раз. Собрать все девять — непростая задача с учётом того, что противникам только в радость увести слоновую кость и самоцветы прямо из-под вашего носа.


Поговорим про ещё одну механику, завораживающе вплетённую в игровой процесс — торги за ход. Участники по очереди платят определённое число монет, чтобы занять место на шкале очерёдности хода. Так, если вы заплатите 18 монет, вы точно будете ходить первым. Но стоит ли платить 5, если вы всё равно можете оказаться последним? Или окажетесь первым, но остальные не заплатят ничего? Напоминаем, что монеты — это победные очки и порой исход партии предполагает разницу в счёте в пару-тройку победных очков. Уже готовы проверить себя на жадность?

Всё гениальное — просто, но могли бы вы до «Пяти племён» поверить, что из «Манкалы» может получиться потрясающе вариативная и азартная стратегия?


«Пять племён» славится отличной масштабируемостью, и правила для 2 игроков и 3—4 будут отличаться. Здесь в общих чертах описан игровой процесс для 3—4 участников, но поверьте — партии на двоих обладают ещё большей глубиной, ведь в раунде при игре вдвоём у каждого участника будет по два хода — а значит, в два раза больше манёвров и комбинаций.

Вы выступаете в роли чужеземца, желающего завладеть троном легендарного государства Накала. Вам предстоит призывать джиннов, управлять местными племенами и распространять своё влияние в султанате. Участник, набравший больше всего победных очков, выиграет и станет новым правителем Накалы.

В конце игры вы получите победные очки (ПО) за следующее:

  • 1 ПО за каждую вашу золотую монету.
  • 1 ПО за каждого вашего визиря (жёлтая фишка) + 10 ПО за каждого соперника, у которого меньше визирей, чем у вас.
  • 2 ПО за каждого вашего старейшину (белая фишка).
  • Столько ПО, сколько приносят все ваши джинны.
  • 3 ПО за каждую пальму в ваших регионах (тех, где есть ваши верблюды).
  • 5 ПО за каждый дворец в ваших регионах.
  • Столько ПО, сколько приносят все ваши жетоны регионов.
  • Столько ПО, сколько приносит продажа всех ваших наборов разных товаров.

В начале партии и в начале каждого следующего раунда игроки определяют порядок своих ходов, занимая свободные ячейки шкалы очерёдности хода и тратя соответствующее количество золотых монет, — именно на этом этапе риски и жадность влияют на то, каким по счёту вы будете ходить в этом раунде.

В свой ход каждый участник выполняет по порядку все перечисленные ниже действия:

1. Перемещение маркера игрока. Переместите свой маркер со шкалы очерёдности хода на крайнюю правую свободную ячейку шкалы подготовки к раунду. Если вы ходите первым, то в следующем раунде будете первым выбирать, какую ячейку на шкале очерёдности хода занять и сколько денег вы готовы заплатить. Но не забывайте, что, тратя золотые монеты, вы теряете победные очки!

2. Перемещение жителей. Выберите жетон региона, на котором есть хотя бы 1 фишка жителя. Возьмите все фишки с этого жетона и последовательно перемещайте их с жетона на соседний жетон, добавляя на каждый из них по 1 фишке, пока фишки не закончатся.

3. Захват власти в регионе. Поместив на жетон региона последнего из взятых жителей, заберите его и всех жителей того же цвета с этого жетона. У вас в руке окажется минимум 2 жителя одного цвета — тот, которого вы последним добавили на жетон региона, и тот, который уже был там. Если после того как вы забрали всех жителей одного цвета, жетон региона стал пустым, то вы захватили в нём власть. Поместите на него своего верблюда: он показывает, что теперь этот регион принадлежит вам. В конце игры каждый ваш жетон региона принесёт вам столько ПО, сколько указано в его правом верхнем углу.

4. Применение свойства племени. Теперь вы должны применить свойство племени, жители которого оказались у вас в руке (даже если вы не захватили власть в регионе).

Жёлтое племя. Визири

Положите полученные жёлтые фишки перед собой. Визири приносят ПО в конце партии.

Белое племя. Старейшины

Положите полученные белые фишки перед собой. Старейшины приносят ПО в конце партии. Кроме того, старейшин можно тратить на получение джиннов и применение их способностей.

Зелёное племя. Купцы

Подсчитайте количество полученных зелёных фишек, возьмите такое же количество карт из начала открытого ряда карт ресурсов, и уберите эти фишки в мешочек.

Синее племя. Строители

Подсчитайте, сколько жетонов с синим символом ПО окружает регион, где закончилось перемещение, добавьте к этому числу сам регион. Умножьте полученное число на количество полученных синих фишек и возьмите столько же монет. Уберите синие фишки в мешочек.

Красное племя. Ассасины

Подсчитайте количество полученных красных фишек и убейте 1 жителя. Уберите фишки ассасинов и убитого жителя в мешочек. Вы можете убить:

  • 1 любого жителя на определённом расстоянии от жетона, где вы закончили перемещение. Расстояние не может превышать количество полученных красных фишек (1 фишка — 1 жетон).
  • 1 визиря (жёлтая фишка) или 1 старейшину (белая фишка), находящегося перед любым соперником.

Важно: убив последнего жителя на жетоне региона, который ещё никому не принадлежит, поместите на него своего верблюда — вы захватываете власть в этом регионе.

5. Применение свойства региона. Применив свойство племени, используйте cвойство региона, в котором вы закончили перемещение (даже если не захватили в нём власть).

На каждом жетоне региона есть символ, обозначающий определённое свойство: построить дворец и вырастить пальму, призвать джинна или купить товары на рынке.

6. Продажа товаров (необязательно). Выполнив все предыдущие действия, вы можете (но не обязаны) продать свои товары. Соберите и сбросьте любое количество наборов разных товаров. За каждый сброшенный набор получите 1, 3, 7, 13, 21, 30, 40, 50 или 60 монет, в зависимости от количества товаров в наборе.

В конце раунда, когда все игроки сделали по 1 ходу, обновите ряд ресурсов и ряд джиннов и начните новый раунд.

Игра завершается в конце раунда, в котором либо один из игроков поместил своего последнего верблюда на жетон региона, либо невозможно больше переместить жителей. Когда в текущем раунде все оставшиеся игроки сделают по 1 ходу (или спасуют), партия закончится и начнётся подсчёт очков. Участник с наибольшим количеством ПО выигрывает и становится великим султаном Накалы!

Состав игры:

  • 5 памяток, 
  • блокнот для подсчёта очков, 
  • 6 маркеров игроков, 
  • 33 фишки верблюдов, 
  • шкала подготовки к раунду, 
  • шкала очерёдности хода, 
  • 90 фишек жителей, 
  • мешочек, 
  • 12 фишек пальм, 
  • 10 фишек дворцов, 
  • 30 жетонов регионов, 
  • 22 карты джинов, 
  • 54 карты ресурсов, 
  • 96 жетонов монет.
Размер коробки: 29,5 × 29,5 × 7 см
Вес: 1,6 кг
Размер и количество карт: 44 × 67 мм — 54 шт., 80 × 80 мм — 22 шт.

Характер игры:

для всей семьи, для компании, красочная, с кучей компонентов, всемирно известная, стратегия, логика

Характеристики
Название в оригинале
Five Tribes
Автор
Бруно Катала
Художник
Клеман Массон
Производство
Crowd Games
Производитель
Crowd Games, 123154, г.Москва, ул. Маршала Тухачевского , 24-3-21.
Импортер в РБ
ИП Якосенко А.А., 220104, г. Минск, ул. Ольшевского 74-186
Количество игроков
2-4
Возраст игроков
14+
Время игры
40-80
Бренд
Настольная игра Пять племён
Не указана цена
Нет в наличии
Определяем...
Картой: на сайте, в магазине, курьеру. ЕРИП. Безналичный расчет. Рассрочка: Халва, КартаFUN, карта Покупок, Черепаха, Магнит, Кредитная карточка
Дополнительные товары
Код товара: -
5.0
1 отзыв
27 руб. /шт
Нет в наличии
Код товара: PPS-SQM-014
5.0
1 отзыв
7,90 руб. /шт
Нет в наличии
Код товара: PPS-ME-006
5,90 руб. /шт
На складе мало
- +
шт
Код товара: -
5.0
1 отзыв
Не указана цена
Нет в наличии
Код товара: -
5.0
1 отзыв
Не указана цена
Нет в наличии
Отзывы
Хотите оставить отзыв?Поставьте свою оценку!
Сделайте выбор!
5.0
Общий рейтинг
Все отзывы
1
100%
1
0
0
0
0