В 2019 году исполняется 150 лет со дня открытия периодического закона химических элементов великим русским учёным Д. И. Менделеевым. В связи с этим Генеральная ассамблея ООН объявила 2019 год годом Периодической таблицы химических элементов.
Издательство Genius Games уже 6 лет занимается созданием игр, в которых сложные физические и химические процессы (например, синтез белка) представлены очень просто, а главное — интересно. Получилось ли у них и в этот раз? Давайте разберёмся.
К середине XIX века было открыто 63 химических элемента, и учёные всего мира не раз предпринимали попытки определить закономерности, которые позволили бы создать систему, помогающую расположить химические элементы в удобном и логичном порядке. Удалось это только в 1869 году русскому химику Дмитрию Ивановичу Менделееву.
Суть открытия Менделеева заключается в том, что ему удалось обнаружить взаимосвязь свойств элементов с их атомной массой и их периодичность. Это означает, что после определённого количества разных по свойствам элементов, свойства начинают повторяться. Так, калий похож на натрий, фтор — на хлор, а золото похоже на серебро и медь. Учёный также предсказал открытие нескольких новых химических элементов и описал их химические свойства. В будущем его догадки подтвердились.
Одна из известнейших легенд (помимо, наверное, только байки об изобретении им водки) гласит, что Менделеев открыл таблицу химических элементов во сне. Однако сам химик только смеялся над этим: «Я над ней, может быть, двадцать лет думал, а вы говорите: сидел, и вдруг... готово!». Существует ещё более любопытная история о том, что открытию периодической таблицы поспособствовала любовь Менделеева к пасьянсам — он записывал свойства элементов на игральных картах и раскладывал их по стопкам, и это помогало ему визуализировать свои предположения об их природе. Так что Дмитрий Иванович был в некотором роде нашим коллегой — ему тоже нравились настольные игры.
В коробке игры вы обнаружите познавательный буклет, из которого можно узнать много интересного о химии и роли таблицы Менделеева в науке и нашей жизни.
«Таблица Менделеева» — это настольная игра, построенная вокруг периодической таблицы элементов, а также некоторых принципов химии. В ней игроки будут изучать группы химических элементов, перемещаясь для этого по само́й таблице. Элементы могут находиться далеко друг от друга, но тем не менее у них обязательно есть что-то общее, в соответствии с реальными химическими законами. В итоге получаем увлекательную гонку, в которой для победы вам придётся эффективно расходовать накопленную энергию и грамотно планировать свой маршрут, чтобы опередить остальных игроков, не забывая о собственных целях, полученных в начале игры.
В ваш ход вы выбираете между двумя действиями:
После каждого перемещения вы получаете возможность «открыть» элемент, на котором вы остановились.
Элементы, доступные для исследования, показаны на картах целей. На каждой из них перечислены элементы, которые имеют что-то общее. Например, все они используются в медицине или же, наоборот, крайне ядовиты. На игровом поле эти элементы отмечаются соответствующей фишкой.
Существует три способа получения очков:
1) Исследование семейства (вы остановились на нужном элементе).
2) Выполнение целей.
3) Выполнение карт задач.
Игрок, набравший наибольшее количество очков, считается победителем.
Давайте заглянем в коробку игры вместе с Сергеем Рябухиным.
Авторами игры являются Джон Ковью (на фото слева), основатель издательства Genius Games, и Пол Саломон, учитель математики и заядлый игрок в настольные игры, для которого «Таблица Менделеева» — первый большой проект.
Джон же на данный момент разработал шесть научных игр, и еще несколько готовятся к выпуску в ближайшем году. Его игры были высоко оценены школьными учителями и родителями учеников, а статьи о них публиковались в таких изданиях, как The Wall Street Journal, Popular Science, Scientific American и Gizmodo, и получили одобрение Национальной ассоциации преподавателей естественных наук США. За достоверностью игр следят не только авторы, но и многочисленные консультанты из академических кругов, а сам Джон имеет степень магистра технических наук в Вашингтонском университете.
«Моя цель — вдохновить следующее поколение на изучение науки, и я надеюсь, что наши игры будут побуждать подростков рассматривать возникающие перед ними трудности как вызовы, которые они могут преодолеть, а не как проблемы, о которых позаботятся другие».