Игра — это главное, что принес в литературу постмодернизм. Предметом игры может быть что угодно: смыслы, образы, судьбы персонажей. Аргентинского писателя Хулио Кортасара недаром считают одним из законодателей постмодернизма. По его мнению, даже части одного произведения могут становиться основой для другого.
«Я сразу же почувствовал, что меня ждал вовсе не рассказ, идеям моим предстояло развернуться гораздо шире. И тотчас вспомнил 62-ю главу «Игры в классики». Тогда я сказал себе: «Возьми и напиши роман, где психологические мотивы не станут лезть на первый план и персонажи будут действовать, не ведая, что ими руководят посторонние силы», — рассказывал писатель об антиромане «62. Модель для сборки».
В центре повествования — несколько разных людей, жителей Парижа, Лондона, Вены, которые пересекаются в некоем городе, похожем на современный Вавилон. Жизни героев, как и планы и субъекты повествования, порой состоят из череды странных символов и действий. Один рисует гномиков для детей, второй следит за кровопийцей, третий выдумывает двигатель. Плотно переплетенный поток их сознаний — это и есть главное действующее лицо романа...