Жадность принца Джона не знает границ! Честные торговцы больше не могут заработать на жизнь из-за непосильных налогов. Принц наказал жадному шерифу Ноттингема проверять всех, кто проходит через главные ворота города, на наличие контрабанды – всего, что он посчитает достаточно ценным, чтобы оставить себе. Но вы-то знаете, что этот сквалыга только кажется грозным блюстителем закона, а на деле за золотые монеты он закроет глаза на всё что угодно. вы прибыли в Ноттингем в базарный день с большим грузом товаров, но, чтобы прибыльно всё продать, придётся пройти мимо шерифа. Всё, что нужно, – подкупить или обмануть его, хотя... можно же и правду сказать!
В игре "Шериф Ноттингема" участники становятся торговцами, желающими доставить свои товары на рынок. Игроки по очереди примеряют роль шерифа. Именно он решает, какие мешки торговцев проверить, а какие пропустить без досмотра.
Ваша цель как торговцев – любым способом, хоть обманом, хоть взяткой, убедить шерифа пропустить вас в город. В конце игры побеждает самый богатый торговец!
Вторая редакция игры "Шериф Ноттингема" включает обновлённые правила, современное и красочное художественное оформление, а также лучшие модули дополнения "Благородные разбойники" – "Королевские товары", "Чёрный рынок" и расширение для 6 игроков.
Итак, немного о правилах торговли на рынке Ноттингема. В начале партии каждый игрок получает торговый прилавок и мешок того же цвета, а также 50 монет.
В игре есть 4 вида разрешенных товаров: куры, яблоки, сыры, хлеба – ничего особенного. Но есть и контрабанда: перец, медовуха, шелка, арбалеты и так далее.
Все карты товаров замешиваются в колоду, а на руки игрокам раздаётся по 6 карт. самый богатенький назначается шерифом, и на первых порах он сидит и наблюдает за действиями игроков.
Остальные в этот момент меняют карты на рынке. Можешь сбросить до 5 карт и столько же возьми взамен, будь добр. Брать карты можно, естественно, только из колоды.
Затем игроки осуществляют погрузку товаров, чтобы отвезти их в Ноттингем. Положить в мешок можно до 5 карт, каких душе угодно.
После чего игроки должны заявить товары – сообщить шерифу, что везут. Например: можно положить шёлк, сыр и 2 курицы, а заявить, что в твоём мешке только 4 курицы и больше ничего.
Наконец в дело вступает шериф. И тут начинается самое интересное. Шериф берёт мешки всех игроков и решает, досматривать их или пропустить. Если шериф не поверит игроку и проверит мешок, а там и вправду 4 курицы, то он сам заплатит игроку штраф.
Но, если игрок будет пойман на лжи, то шериф оштрафует его за каждый незадекларированный товар в золотом эквиваленте. И игроки, конечно, постараются сделать так, чтобы их шелка благополучно достигли прилавка, даже если из назвали хлебами.
Лучший способ договориться с коррумпированным представителем власти 0 конечно, взятка. Её можно давать чем угодно и за что угодно: хочешь золотом, хочешь контрабандным перцем со своего прилавка, даже обещаниями (а потом их нарушить). Можно дать взятку и попросить досмотреть своего конкурента, который тоже везёт арбалеты, но называет их почему-то яблоками.
В итоге, когда все всё провезли, а штрафы выплатили, товары выкладываются на прилавок и ждут финального подсчета очков, а шерифом становится следующий игрок. И так продолжается, пока каждый за столом два раза не побывает шерифом.
В конце базарного дня игроки считают стоимость товаров и контрабанды на прилавке, не потраченное золото, а также получают награды за провезённые товары. Например, если вам удалось привезти на рынок 10 кур, а остальным только по 9, то вы получаете дополнительные монеты в качестве награды короля (2-е место – награда королевы).
Торговец, заработавший больше всего монет, побеждает в игре!
Шериф Ноттингема нанимает вместо себя помощников (2 случайных игрока в каждом раунде). Обычно помощники работают в команде, но могут действовать и поодиночке.
Во время досмотра каждый помощник сам решает, досматривать торговца или пропустить его. Общие взятки и штрафы помощники складывают в сундук, а в конце досмотра делят (награбленное) конфискованное. Помощники могут не действовать сообща и принимать разные решения, в таком случае каждый из них единично получает взятку или выплачивает штраф.
Королевские товары – лучшие из производимых в королевстве. Принц Джон объявил, что они должны быть доступны только ему и его приближенным. Поэтому все они также признаются контрабандой.
Королевские товары замешиваются в общую колоду. Они всё ещё считаются 1 картой, но могут содержать 2 или 3 товара. Таким, образом, при распределении наград короля и королевы эти товары могут кардинально изменить расклад сил!
Из каждого закоулка Нотттингема ползут слухи о неких контрабандистах. на задворках города возник чёрный рынок, который выполняет особые прихоти заказчиков. На нём ждут тех, кто готов бросить вызов шерифу и его новым помощникам, чтобы провозить невиданные объёмы контрабанды!
Карты чёрного рынка – цели на ту или иную контрабанду. Чем раньше вы наберёте нужное количество карт контрабанды, тем более ценную карту черного рынка получите. Конечно, для этого контрабанда должна миновать шерифа и достичь вашего прилавка.
Ограничение времени на досмотр – шерифу даётся по 1 минуте на решение по каждому торговцу в игре.
Исключение карт перед началом игры – уберите из колоды 10 случайных карт, чтобы избежать просчитывание колоды.
7 карт на руке – больше возможностей торговцам и сложнее шерифу.
Улучшенные правила
Правила игры переписаны, чтобы стать ещё проще и понятнее. Лишние сущности убраны, нужные уточнения джобавлены.
Обновлённый дизайн
Все иллюстрации в игре перерисованы в современном красочном стиле.
Всё лучшее – в одной коробке.
Базовая игра и лучшие модули из дополнения 1-й редакции – теперь в одной коробке с удобным пластиковым органайзером внутри.
Размер и количество карт:
63.5 × 88 мм (234 карты)
Протекторы для карт, нужного размера, смотрите ниже в Дополнительных товарах.
контрабанда, блеф, торговля, экономика, финансы, для компании, в подарок, локализация