Сознание возвращается рывком – и первое, что встречает вас, это тягучая, вязкая тьма. В руке дрожит одинокий огонёк свечи, и его света едва хватает, чтобы различить собственные пальцы. Но почему это место кажется таким знакомым? Эти же стены, этот же холод – вы уже стояли здесь когда-то?
Однако раньше тоннели не стонали и не извивались, словно раненый зверь. Раньше тишина не рвала барабанные перепонки ледяным воплем. Что-то изменилось. Что-то чужое пробудилось в глубине и медленно поднимается навстречу вашему свету...
Внимание! Это дополнение. Для игры вам потребуется базовая версия "Обитель тьмы".
В "Обители тьмы" игроки управляют узниками, что будут перемещаться по полю, представляющему собой квадрат из шести фрагментов с каждой стороны. Поставив персонажа на поле, вы должны выложить фрагменты поля вокруг него: свеча позволяет видеть ближайшие элементы лабиринта. Как только вы передвинете фишку персонажа, следует выложить новые фрагменты, а те, что вышли из вашей зоны "освещения" – убрать. Они больше не вернутся в игру: даже если вы вернётесь обратно, придётся выкладывать новые элементы лабиринта!
В свой ход вы должны выбрать одно из двух возможных действий:
Хотя лабиринт тесен и мрачен, большая часть фрагментов поля не представляет для узников вреда. Впрочем, среди них затесались кошмарные чудовища – пожиратели воска. Вы должны выложить фрагмент с ним по тем же правилам, что и обычный фрагмент поля – но помните, что пожиратель воска набросится на любого, кого увидит… Следует остерегаться и выстраивать лабиринт таким образом, чтобы избежать встречи с этим неизвестным созданием.
Атака монстра не сулит ничего хорошего. Во-первых, она сбросит 3 фрагмента поля из запаса, что приблизит конец игры. Во-вторых, она заставит вашу свечу погаснуть – в таком случае ваш узник не будет видеть ничего, кроме фрагмента, на котором находится сам! Чтобы зажечь свечу, нужно оказаться на соседнем фрагменте с другим узником.
И ведь это отнюдь не единственная проблема, с которой несчастные узники столкнутся в лабиринте. Во тьме скрываются разрушающиеся фрагменты и ямы – всего один шаг может перевернуть всё с ног на голову. Тщательно выбирайте, как именно будете размещать новые фрагменты поля.
Время от времени вы будете находить фрагменты поля с ключами. Каждый узник должен обзавестись ключом для победы – только так вы сможете покинуть это жуткое место. Единственный способ победить – встретиться у врат, особого фрагмента поля. Открыв их, вы немедленно побеждаете.
Способов проиграть при этом куда больше. Узники канут в небытие, если:
"Обитель тьмы" задумывалась как игра, в которой тяжело победить, но вы можете отрегулировать уровень сложности для вашей компании. Добавив дополнительные фрагменты поля с ключами, можно сделать игру проще – но также есть и несколько способов сделать её ещё суровее.
Вы вольны добавить в игру двух новых монстров – Хранителя ключа, что затруднит процесс добычи ключей, и Исчадие тьмы, которому под силу менять структуру игрового поля. А если вам и этого мало, введите в игру монстров-боссов: поистине кошмарных существ, что сделают побег из лабиринта намного сложнее. Существа, известные как Неотвратимые, достанут вас практически с любого конца поля, а их атаки куда опаснее, чем у обычных монстров, а колоссальный Плакальщик занимает целых 9 клеток!
приключение, кооперативная, лабиринт, для одного