«Битва пяти воинств» расказывает о финальных событиях повести Дж. Р. Р. Толкина «Хоббит, или Туда и обратно». Люди, эльфы и гномы забыли о распрях и объединились перед лицом общего врага – полчищ Тьмы.
Возглавьте одну из сторон в этом эпическом противостоянии и одержите победу у подножия Одинокой горы!
Авторы игры – Роберто ди Мельо, Марко Магги и Франческо Непителло, известные многим как создатели легендарной «Войны Кольца». Все трое – не только настоящие эксперты во вселенной «Властелина Колец», но и давние поклонники творчества Толкина. Можно сказать, что «Битва пяти воинств», как и «Война Кольца» – это игры, сделанные фанатами для фанатов. Возможно, именно поэтому обе игры завоевали особенное место в сердцах настольщиков по всему миру.
Правила и ключевые механики «Битвы пяти воинств» покажутся знакомыми тем, кто уже играл в «Войну Кольца». Однако перед вами самостоятельная игра со своими особенностями, которые делают её непохожей на предшественницу. Кроме того, порог вхождения «Битвы пяти воинств» заметно ниже, а партии – короче, что позволит менее опытным настольщикам приобщиться к настольному воплощению Средиземья.
«Битва пяти воинств» – это асимметричная дуэльная игра, в которой участникам предстоит воссоздать кульминацию событий книги – отчаянную схватку, ставшую итогом путешествия к Одинокой горе и предвестницей событий Войны Кольца.
Один игрок возглавит орды Тьмы: их ведёт в бой Болг, сын Азога, король гоблинов с горы Гундабад. Он собрал под своим началом орду орков и варгов, а над ними снуют огромные летучие мыши из Лихолесья. Их цель – сломить сопротивление свободных народов у Горы и поставить на колени северные земли.
Второму игроку предстоит командовать силами свободных народов. Его задача – отстоять долину, в которой развернулась битва. Лесные эльфы Трандуила, вооружённые луками и копьями, крепкие гномы Даина Железностопа и смелые жители Озёрного город под командованием Барда-лучника объединились против общего врага благодаря усилиям волшебника Гэндальфа.
На помощь свободным народам уже спешат орлы c Мглистых гор и даже оборотень Беорн, но успеют ли они достичь долины раньше, чем полчища орков сломят сопротивление сил Света?
Во время партии игрокам предстоит следить за постоянно меняющейся ситуацией на поле боя, подстраивая свою стратегию, командуя войсками и пытаясь захватить или удержать ключевые точки.
Важнейшая механика игры – кубики действий, которые каждый игрок бросает в начале хода. От выпавших граней зависит, какие действия вам доступны, но только вам решать, как и в каком порядке их использовать. Отдавать приказы об атаке и перемещении войск, нанимать новые отряды, использовать способности персонажей – всё это можно делать с помощью кубиков.
Также в свой ход можно сыграть особые карты событий и сюжета: они отражают различные случайности, которые могут произойти на поле битвы, и позволяют «сыграть не по правилам».
На ваши действия будет влиять судьба – непокорная и неумолимая. Каждый ход игроку за свободные народы предстоит делать выбор, который повлияет на её темп: чем чаще его командующие будут действовать на поле битвы, тем сильнее будут его войска.
Также с движением судьбы игрок за свободные народы сможет получать карты судьбы, которые усилят персонажей под его началом.
А вот игроку за Тьму такая поспешность невыгодна – ведь чем быстрее продвигается судьба, тем раньше вступят в игру сильнейшие союзники свободных народов.
У каждой стороны в «Битве пяти воинств» свои условия победы. Игроку за Тьму нужно набрать 10 победных очков. Сделать это можно, захватывая и удерживая ключевые регионы с укреплениями или поселениями.
А вот у игрока за свободные народы путей несколько — он побеждает, если:
• Погибает Болг
• Беорн вступает в игру, в то время как у игрока за Тьму 5 или менее победных очков
• Маркер судьбы достигает деления 15 на шкале судьбы.
Исход этой битвы предрешит многое. Сможет ли волшебство Гэндальфа принести победу свободным народам? Выживет ли Бильбо в последней и самой отчаянной схватке
за Воронью высоту? Кому достанутся сокровища дракона Смауга?
Судьба Средиземья — в ваших руках!
дуэльная, для двоих, братство кольца, фэнтези, военная, для компании, с кучей компонентов, миниатюры, стратегическая, властелин колец, по мотивам произведений, толкин