Арракис. Дюна. Планета пустыни.
Именно здесь добывается самый ценный ресурс во вселенной – Пряность. Император Шаддам Коррино IV назначил дом Атрейдесов управлять Дюной, но это была ловушка: он уничтожил конкурентов с помощью дома Харконненов и вернул им власть над планетой.
Но вскоре среди фрименов появляется загадочный воин и мессия Муад'Диб, бросающий вызов Императору и его союзникам. Конфликт разгорается с новой силой, втягивая всё больше участников – от контрабандистов до сестёр Бене Гессерит. Любой может сыграть решающую роль в определении судьбы Империи. Но одно остаётся неизменным...
Кто контролирует Пряность – контролирует Вселенную.
«Дюна. Империя. Восстание» – настольная игра с размещением рабочих и построением собственной колоды. Игра основана на культовой книжной серии «Дюна» Фрэнка Герберта, Брайана Герберта и Кевина Дж.Андерсона, а образы персонажей взяты из одноимённого фильма Дени Вильнёва.
В игре вы – лидер одного из Великих Домов Ландсраада (или другая влиятельная фигура галактической Империи). Побеждайте противников в сражениях, зарабатывайте политическое влияние и формируйте союзы с 4 фракциями Империи. Ваши успехи будут измеряться в победных очках (ПО).
Каждый раз, когда вы получаете или теряете ПО, передвигайте маркер своего цвета на треке победных очков вверх или вниз на нужное количество делений.
Игра завершается, если в конце раунда выполняется хотя бы 1 из 2 условий:
1. У одного из игроков 10 или более ПО;
2. В колоде конфликта больше нет карт.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество ПО.
В игре предусмотрены отдельные режимы для 1-2 игроков (с виртуальным соперником) и для 6 игроков (командный 3 на 3).
И самое главное, игра «Дюна. Империя. Восстание» совместима с игрой-предшественницей «Дюна. Империя» и её дополнениями!
Партия в игру «Дюна. Империя. Восстание» состоит из нескольких раундов и завершается в конце 10-го раунда или раунда, в котором один из претендентов на трон получает 10 или более победных очков.
Каждый раунд игроки набирают по 5 карт из своей колоды, затем по очереди разыгрывают их, отправляя своих агентов в различные области на игровом поле.
Цель – добыть ценные ресурсы планеты и заручиться поддержкой фракций, влияющих на жизнь Дюны.
Таким образом, каждая карта может быть разыграна двумя способами, что заставляет выбирать, как эффективнее её использовать.
Так же игрокам придётся сражаться, ведь контроль над богатыми Пряностью территориями Дюны даёт огромное преимущество тем, кто получает с них доход.
Сражение в игре – это прежде всего, стратегическое планирование.
В начале каждого раунда раскрывается карта конфликта из соответствующей колоды, на которой показаны награды для победителя, второго и третьего (при игре вчетвером) мест.
Тот, кто сможет отправить больше войск в зону конфликта, получит большую награду, а иногда и полный контроль над одной из областей планеты, которая будет предоставлять постоянные бонусы своему владельцу.
На исход сражения могут повлиять и карты интриг, и способности лидеров, поэтому очень важно учитывать все возможности и самому иметь пару тузов в рукаве.
В конце 10-го раунда или раунда, в котором один из игроков достиг отметки в 10 победных очков, все игроки раскрывают свои карты интриг и получают победные очки за имеющиеся у них карты целей (если смогли выполнить их в ходе игры).
Набравший максимальное количество ПО становится правителем Арракиса и теперь контролирует Пряность. А тот, кто контролирует Пряность – контролирует Вселенную.
«Дюна. Империя. Восстание» – глубоко конфликтная игра, которая лучше всего раскрывается при большом количестве игроков. Несмотря на это, в неё интересно играть и в одиночку или вдвоём – всё благодаря «виртуальным» соперникам из Дома Хагаль.
У фрименов Арракиса появился новый таинственный лидер, которого они называют Муад'Диб. Он ставит под угрозу производство Пряности и – о чём не догадывается даже Император – стремится сесть на Трон Золотого Льва!
Игроки разбиваются на 2 команды под предводительством 2 военачальников – Муад'Диба и Шаддама Коррино IV. Эти лидеры всегда участвуют в игре, и они всегда должны быть в разных командах.
У каждого игрока остаётся свой маркер на треке ПО, а конец игры наступает при тех же условиях, что и в основных правилах.
Результат команды – это сумма ПО всех 3 игроков.
У игроков-военачальников нет своих армий, из-за чего они не могут участвовать в сражениях и получать награды, но могут нанимать боевые единицы для своих союзников. союзники участвуют в сражениях по отдельности и не складывают свою боевую силу. На картах конфликта доступны все 3 награды, и 2 разные награды могут получить игроки из одной команды. Команда, которой удаётся забрать и первую, и вторую награды, получает значительное преимущество! Союзники могут договариваться, кто будет выкладываться на полную, а кто прибережёт силы на потом или поборется сейчас за оставшиеся награды.
В одиночной игре и в партиях на двоих используются особые карты, представляющие виртуальных соперников – оппонентов, которые противостоят игрокам. Они отправляют агентов в ячейки поля и участвуют в сражениях, нанимая и размещая отряды.
Виртуальные соперники представлены картами оппонентов, которые отличаются стратегическими приоритетами. Оппоненты отправляют своих агентов с помощью карт Дома Хагаль. Если оппонент набирает 10 или более ПО, игра подходит к концу – и оппонент вполне может оказаться в ней победителем!
Этот режим можно также использовать с дополнениями «Рассвет Иксианцев» и «Бессмертие».
стратегическая, экономическая, фантастика, для подростков, соло, для друзей