Основной Бестиарий. Pathfinder ролевая игра. Вторая редакция – цена в Минске | IgroMaster.by
  • Описание
  • Характеристики
  • Дополнительные товары7
  • Отзывы1
0% Скоро Доп.
Основной Бестиарий. Pathfinder ролевая игра. Вторая редакция
Основной Бестиарий. Pathfinder ролевая игра. Вторая редакция
Основной Бестиарий. Pathfinder ролевая игра. Вторая редакция
Основной Бестиарий. Pathfinder ролевая игра. Вторая редакция
Основной Бестиарий. Pathfinder ролевая игра. Вторая редакция
Hobby World
5.0
1 отзыв
Ап! И тигры у ног моих сели
Возраст игроков
16+
Описание

Основной Бестиарий. Pathfinder ролевая игра. Вторая редакция

Для великих битв нужны грозные чудовища! Вам откроется бестиарий с более чем четырьмя сотнями созданий: классические фэнтезийные орки, огры и драконы, дикие звери вроде свирепых волков и гигантских муравьёв, а также уникальные порождения мира Pathfinder – коварные нилиты и неумолимые мукради!

Вы встретите существ любого уровня угрозы – от немощных зомби до величественных линнормов. Основной бестиарий, созданный для второй редакции Pathfinder, станет незаменимым источником вдохновения для Мастера, готовящего эпичные схватки, и для игроков, ищущих верных союзников среди обитателей этих фэнтезийных земель.

Об издании

Это книга в твёрдом переплёте, отличающаяся превосходным полиграфическим исполнением. В ней собраны исчерпывающие сведения о генезисе, ареалах обитания, укладе жизни, особенностях поведения и повадках множества созданий, населяющих вселенную Pathfinder. Каждое описание сопровождается детализированными иллюстрациями и полным комплектом игровых характеристик, необходимых для интеграции этих существ в ваши кампании.

Как играть?

Pathfinder – это классическая настольная ролевая игра. Её правила позволяют игрокам написать собственную историю в мире игры, создать и развивать персонажей, взаимодействовать друг с другом и окружающим миром – но при этом дают достаточное количество ограничений и вызовов. В ролевых играх необходим Ведущий – игрок, который будет управлять миром игры, его обитателями и ходом сюжета, и один или несколько игроков, которые будут отыгрывать своих персонажей. Ведущий строит и прорабатывает историю приключений остальных игроков, выступая в роли связующего звена между игроками и миром игры. Именно Ведущий решает, что или кто будет прятаться в тёмной пещере, куда забредёт компания героев, какая награда их ожидает, будут ли неигровые персонажи относиться к игрокам дружелюбно – в общем, во власти Ведущего находятся все спорные вопросы. Выполнять роль Ведущего не так просто – это творческая задача, которая требует от игрока развитого воображения и красноречия, и именно его мастерство позволяет остальным игрокам ощутить дух приключений и атмосферу исследуемых локаций.

Первым делом игроки создают своих персонажей, ориентируясь на собственные представления, желания и ожидание. В Pathfinder второй редакции создание персонажа механически сводится к трём выборам: выбору наследия, то есть расы, выбору происхождения, то есть прошлого вашего героя и выбору класса персонажа. В Голарионе, мире Pathfinder, вы можете стать как представителем одной из классических для героев НРИ фэнтезийных народов, например эльфом, дварфом или полуросликом, так и более оригинальным персонажем – кобольдом, то есть происходящим от драконов прямоходящим ящером, или глумливым гоблином, сеющим вокруг себя хаос и разрушение. У каждого народа есть свои уникальные особенности: так, дварфы обладают отличной физической силой и выносливостью, поэтому тяжёлая броня не снижает их скорость, а вредные гоблины умеют провоцировать врагов своим ехидным смехом. Выбор происхождения влияет в основном на отыгрыш персонажа, ведь одно дело, если до приключений он был мирным трактирщиком, и совсем другое, если грабил караваны на большой дороге. Происхождение также может дать герою несколько полезных навыков, но в этом плане гораздо важнее выбор класса. Класс определяет ваши физические и магические навыки, то, как ваш персонаж действует в бою, какое оружие и броня ему подходит. Во второй редакции Pathfinder на выбор предлагается 12 классов: вы можете стать чародеем, в совершенстве знающем несколько заклинаний, жрецом, получающим силу от своего божественного покровителя, яростным варваром или ловким плутом, который не гнушается грязных приёмчиков. Каждый класс обладает множеством подклассов, так называемых архетипов, а также широким деревом навыков, которые вы будете получать в ходе развития героя – так что два персонажа одного класса в итоге могут разительно отличаться друг от друга по отыгрышу.

Основная механика игры – это проверки, основанные на бросках кубиков. Допустим, ваш герой хочет создать предмет или зелье – вы бросаете кубик и по результатам броска определяете, успешна ли его попытка. Необходимый результат зависит от сложности выполняемого действия, а профильные умения, связанные с этим действием, улучшают результат броска, прибавляя к нему дополнительные модификаторы. То есть, если ваш герой начинающий алхимик, у него больше шансов сварить зелье, чем у воина, который впервые видит алхимическое оборудование. Модификаторы могут как увеличивать результат броска, так и уменьшать – например, у воина с повреждённой рукой очевидно меньше шансов нанести сильный и точный удар по противнику. Если результат отличается от необходимого на 10 или более, то вас ожидает критический успех или провал. Например, вы маг и читаете сложное заклинание. Чтобы всё прошло успешно, вам нужно набрать 14 очков, но на кубике выпадает всего лишь 2. С учётом модификаторов, допустим, ваших умений, результат проверки увеличивается до 3, что на 11 меньше необходимого результата – в данной ситуации происходит критический провал и заклинание работает совсем не так, как вы ожидали, нанося большой урон вам и вашим союзникам. А если с учётом модификаторов результат броска будет 24 или больше, то заклинание напротив получится более чем успешным и сработает значительно лучше, чем ожидается. Одна из задач Ведущего – естественно описать результат этих бросков и вплести полученное в сюжет повествования.

Кто победил?

В Pathfinder, как и в остальных ролевых играх, нет чёткой цели, достигнув которой вы побеждаете. Здесь не нужно набирать определённое количество очков, убивать какого-то определённого противника или заполучать древний артефакт – всё это лишь фрагменты приключений, которые могут продолжаться бесконечно, стоит лишь захотеть. Главное в настольных ролевых играх – это волшебное чувство соприкосновения с другим миром, пьянящий дух приключений, возможность побыть кем-то другим или наоборот самим собой, ну и, конечно, общение с дружной компанией сопартийцев.

Внимание! Это дополнение. Для игры вам потребуются "Основная книга ведущего" и "Основная книга игрока".

Комплектация

  • Твёрдая обложка
  • 376 страниц

Размер издания: 212x276x32 мм

Характер игры:

книга, RPG, бестиарий, фэнтези

Характеристики
Страниц
376
Переплет
Твёрдая обложка
Формат
212x276 мм
Вес
1723 г
Производство
Hobby World
Производитель
ООО "Мир Хобби", 105005, РФ, г. Москва, ул. Бауманская, д. 11, стр. 8
Импортер в РБ
ЧП "Игромастер", 220104, г. Минск, ул. Ольшевского 74-186
Возраст игроков
16+
Бренд
166 руб. /шт
Нет в наличии
Определяем...
Картой: на сайте, в магазине, курьеру. ЕРИП. Безналичный расчет. Рассрочка: Халва, карта Покупок, Черепаха
Дополнительные товары
Код товара: 751856
5.0
1 отзыв
Не указана цена
Нет в наличии
Код товара: 717065
5.0
2 отзыва
Не указана цена
Нет в наличии
Код товара: 751810
5.0
1 отзыв
Не указана цена
Нет в наличии
Код товара: 717097
5.0
1 отзыв
127 руб. /шт
На складе мало
- +
шт
Код товара: 915347
5.0
1 отзыв
43 руб. /шт
На складе мало
- +
шт
Код товара: 915526
5.0
2 отзыва
Не указана цена
Нет в наличии
Код товара: 915353
5.0
1 отзыв
21 руб. /шт
На складе мало
- +
шт
Отзывы
Хотите оставить отзыв?Поставьте свою оценку!
Сделайте выбор!
5.0
Общий рейтинг
Все отзывы
1
100%
1
0
0
0
0