Основная книга правил. Ролевая игра Pathfinder. Вторая редакция – цена в Минске | IgroMaster.by
  • Описание
  • Характеристики
  • Дополнительные товары3
  • Отзывы1
0% Скоро
Основная книга правил. Ролевая игра Pathfinder. Вторая редакция
Hobby World
Код товара: -
5.0
1 отзыв
Ориентировочная дата выхода русской версии — ноябрь 2020. 
Количество игроков
2+
Возраст игроков
16+
Время игры
90+
Описание
За многолетнюю историю Pathfinder успел стать одной из самых известных и популярных настольных ролевых игр. Наконец, пришло время сделать следующий шаг – выпущена вторая редакция игры, в тестировании которой приняло участие более 125 000 игроков.

Pathfinder – настольная ролевая игра. Игроки создают фэнтезийных персонажей: людей-воинов, эльфийских волшебников, плутов-полуросликов и многих других. Группа героев отправляется на поиски славы и приключений. Другой игрок – ведущий – задаёт сюжетную канву, придумывает испытания для персонажей и описывает разворачивающиеся события, исход которых зависит от решений игроков, способностей их героев и бросков игральных костей.


Остановимся на основных нововведениях подробнее.


Базовая механика второй редакции Pathfinder привычна и знакома многим — бросьте двадцатигранную кость (d20), прибавьте модификаторы и сравните результат с целевым значением, будь то класс брони врага, сложность проверки или испытания. Если результат меньше значения – это провал и желаемого достигнуть не удалось, в противном же случае действие успешно. Новым в системе стало условие критического провала или успеха — теперь для этого достаточно, чтобы результат отличался от целевого значения на 10 или более в ту или другую сторону. У большинства действий, проверок и заклинаний есть особые эффекты для критического провала или успеха.


К каждому броску могут быть применены всевозможные модификаторы. Впрочем, довести их до заоблачных значений, как в первой редакции, теперь не получится – самым значимым из всех для персонажа станет бонус умения. Его величина зависит от того, насколько умел персонаж в том или ином деле. Если персонаж с делом не знаком, бонус равен нулю, если тренирован — то уже будет прибавлять значение своего уровня к соответствующему броску, также этот бонус увеличится на 2 за каждую следующую степень умения. По мере роста уровня разрыв в способностях между неумелым новичком и мастером своего дела будет расти.



Игровой процесс в целом стал несколько более регламентирован и подразделён на сцены (происходящие по раундам и в порядке инициативы), исследования (поиски приключений между сценами в течение минут или часов) и свободное время (занятия героев между приключениями, не требующие детального отыгрыша и занимающие от нескольких дней до нескольких месяцев).


Как и раньше, львиная доля времени посвящена боевым сценам – герои и чудовища будут последовательно совершать ходы в порядке инициативы. Впрочем, громоздкая система разнообразных действий ушла в прошлое. Теперь у каждого персонажа в ход есть три универсальных действия, которые он может потратить, как захочет: переместиться, нанести удар, открыть дверь и так далее. Для более сложной деятельности, например для сотворения заклинания, могут потребоваться два или три действия.



Теперь создать нового персонажа можно всего за несколько простых шагов. Нужно сделать следующее:

  • Выбрать наследие. Это аналог народов в первой редакции Pathfinder и рас в других игровых системах. Помимо типичных для фэнтези эльфов, дварфов, гномов и полуросликов сюда добавлены и комичные разрушительные гоблины, которые уже успели стать своеобразным символом Pathfinder. Выбор наследия влияет на начальное здоровье, скорость, восприятие персонажа и некоторые другие параметры. Впрочем, теперь вместе с наследием не идёт обширный набор способностей – оно лишь даёт доступ к определённым чертам, между которыми в дальнейшем предстоит выбирать.
  • Выбрать происхождение. То, был ли персонаж в прошлом солдатом или трактирщиком, влияет в основном на отыгрыш, но также добавит и пару навыков и способностей.
  • Выбрать класс. Каждый из двенадцати классов в первую очередь представляет собой набор способностей, умений и доступных черт. Представитель класса умел в обращении с определённым оружием и бронёй, в некоторых навыках и испытаниях (а значит, бонус умения при их использовании будет расти с каждым уровнем). Эта простая система пришла на смену расчетам бонусов по таблицам и ручному распределению очков навыков.

Классы

  • Алхимик: Фентезийный ученый, создающий бомбы, эликсиры и мутагены.
  • Варвар: Легкобронированный, яростный воитель.
  • Бард: Артист, которому подвластны, как музыкальные инструменты, так и оккультная магия.
  • Воин: Непревзойденный мастер владения оружием.
  • Волшебник: Специалист по мистической магии, обладающий широчайшими знаниями.
  • Друид: Заклинатель, обрушивающий на врага всю мощь первозданной природы.
  • Жрец: Священнослужитель, которому божество дарует силы и сакральную магию. 
  • Монах: Мастер боевых искусств, сосредоточенный на самосовершенствовании.
  • Поборник: Борец за идею, развитие классической концепции паладина.
  • Плут: Ловкач и знаток грязных трюков, а также множества навыков.
  • Следопыт: Специалист по выслеживанию врага, умело сражающийся парным оружием.
  • Чародей: Спонтанный заклинатель, способный в совершенстве применять небольшое число заклинаний.

После выбора наследия, происхождения и класса останется лишь увеличить характеристики (они зависят от решений на предыдущих этапах — бросать кубики для определения их значений не придётся), закупить начальное снаряжение – и можно отправляться навстречу приключениям!

Преодолевая трудности, герои будут получать опыт и новые уровни. После выбора определённых способностей в начале игры (волшебник выбирает школу магии, бард – музу, варвар – инстинкт и так далее) развитие разных классов будет происходить по схожей стандартизированной схеме – на определённых уровнях они будут получать новые черты:

  • Черты класса связаны с развитием в определённом классе. Воин станет наносить сокрушительные удары, плут – лучше замечать ловушки, чародей добавит заклинаниям разрушительной силы.
  • Черты наследия отражают особенности народа. Дварф сможет носить тяжёлую броню, не замедляясь, эльф — сотворять дополнительные заклинания, гоблин – петь раздражающие врага песни.
  • Черты навыков дополняют умение персонажа в определённом навыке. Так, тренированный в Медицине герой сможет научиться быстро перевязывать раны в бою.
  • Общие черты доступны всем — они отвечают за дополнительные умения, живучесть и мобильность.

«Основная книга правил» второй редакции Pathfinder поистине огромна — объёма ее хватило бы на пару-тройку книг других ролевых систем.

Около половины книги занимают правила создания персонажей. Процесс создания описан подробно и по шагам, затем перечислены происхождения, наследия и классы, приведены описания навыков и черт.

Отдельные разделы посвящены обычному и магическому снаряжению. Помимо представленных в книге уникальных волшебных вещей легко создать собственное магическое оружие или броню, нанеся на них определённую комбинацию волшебных рун.


В разделе заклинаний содержится не только несколько сотен классических заклинаний, разделённых на четыре традиции, но и магические способности различных классов (и заклинания сферы жреца, и связанные с ци способности монаха теперь подчиняются единым правилам), и правила по сотворению длительных ритуалов.


Подробное изложение основных правил игры занимает менее сорока страниц. Вслед за ними следует раздел с рекомендациями для ведущего.

Также на этот раз в «Основной книге правил» нашлось место и для краткого описания игрового мира Pathfinder – Голариона. В отличие от многих других игровых миров, приключения в которых схожи друг с другом, Голарион гораздо более разнообразен. Даже на одном континенте найдётся место высокому фэнтези, приключениям в джунглях, пирамидам в песках, пиратской вольнице и царству нежити, наполненному зомби. А если этого мало, ничто не мешает отправиться и на другие планеты!


Характер игры:

книга, RPG, книга правил, приключение, сценарий, фэнтези

Характеристики
Производство
Hobby World
Производитель
ООО "Мир Хобби", 105005, РФ, г. Москва, ул. Бауманская, д. 11, стр. 8
Импортер в РБ
ИП Якосенко А.А., 220104, г. Минск, ул. Ольшевского 74-186
Количество игроков
2+
Возраст игроков
16+
Время игры
90+
Бренд
Основная книга правил. Ролевая игра Pathfinder. Вторая редакция
Не указана цена
Нет в наличии
Определяем...
Дополнительные товары
5.0
1 отзыв
87 руб. /шт
В наличии мало
- +
шт
5.0
1 отзыв
39 руб. /шт
Нет в наличии
5.0
1 отзыв
39 руб. /шт
Нет в наличии
Отзывы
Хотите оставить отзыв?Поставьте свою оценку!
Сделайте выбор!
5.0
Общий рейтинг
Все отзывы
1
100%
1
0
0
0
0