Pathfinder – настольная ролевая игра. Игроки создают фэнтезийных персонажей: людей-воинов, эльфийских волшебников, плутов-полуросликов и многих других. Группа героев отправляется на поиски славы и приключений. Другой игрок – ведущий – задаёт сюжетную канву, придумывает испытания для персонажей и описывает разворачивающиеся события, исход которых зависит от решений игроков, способностей их героев и бросков игральных костей.
Остановимся на основных нововведениях подробнее.
Базовая механика второй редакции Pathfinder привычна и знакома многим — бросьте двадцатигранную кость (d20), прибавьте модификаторы и сравните результат с целевым значением, будь то класс брони врага, сложность проверки или испытания. Если результат меньше значения – это провал и желаемого достигнуть не удалось, в противном же случае действие успешно. Новым в системе стало условие критического провала или успеха — теперь для этого достаточно, чтобы результат отличался от целевого значения на 10 или более в ту или другую сторону. У большинства действий, проверок и заклинаний есть особые эффекты для критического провала или успеха.
К каждому броску могут быть применены всевозможные модификаторы. Впрочем, довести их до заоблачных значений, как в первой редакции, теперь не получится – самым значимым из всех для персонажа станет бонус умения. Его величина зависит от того, насколько умел персонаж в том или ином деле. Если персонаж с делом не знаком, бонус равен нулю, если тренирован — то уже будет прибавлять значение своего уровня к соответствующему броску, также этот бонус увеличится на 2 за каждую следующую степень умения. По мере роста уровня разрыв в способностях между неумелым новичком и мастером своего дела будет расти.
Игровой процесс в целом стал несколько более регламентирован и подразделён на сцены (происходящие по раундам и в порядке инициативы), исследования (поиски приключений между сценами в течение минут или часов) и свободное время (занятия героев между приключениями, не требующие детального отыгрыша и занимающие от нескольких дней до нескольких месяцев).
Как и раньше, львиная доля времени посвящена боевым сценам – герои и чудовища будут последовательно совершать ходы в порядке инициативы. Впрочем, громоздкая система разнообразных действий ушла в прошлое. Теперь у каждого персонажа в ход есть три универсальных действия, которые он может потратить, как захочет: переместиться, нанести удар, открыть дверь и так далее. Для более сложной деятельности, например для сотворения заклинания, могут потребоваться два или три действия.
Теперь создать нового персонажа можно всего за несколько простых шагов. Нужно сделать следующее:
После выбора наследия, происхождения и класса останется лишь увеличить характеристики (они зависят от решений на предыдущих этапах — бросать кубики для определения их значений не придётся), закупить начальное снаряжение – и можно отправляться навстречу приключениям!
Преодолевая трудности, герои будут получать опыт и новые уровни. После выбора определённых способностей в начале игры (волшебник выбирает школу магии, бард – музу, варвар – инстинкт и так далее) развитие разных классов будет происходить по схожей стандартизированной схеме – на определённых уровнях они будут получать новые черты:
«Основная книга правил» второй редакции Pathfinder поистине огромна — объёма ее хватило бы на пару-тройку книг других ролевых систем.
Около половины книги занимают правила создания персонажей. Процесс создания описан подробно и по шагам, затем перечислены происхождения, наследия и классы, приведены описания навыков и черт.
Отдельные разделы посвящены обычному и магическому снаряжению. Помимо представленных в книге уникальных волшебных вещей легко создать собственное магическое оружие или броню, нанеся на них определённую комбинацию волшебных рун.
В разделе заклинаний содержится не только несколько сотен классических заклинаний, разделённых на четыре традиции, но и магические способности различных классов (и заклинания сферы жреца, и связанные с ци способности монаха теперь подчиняются единым правилам), и правила по сотворению длительных ритуалов.
Подробное изложение основных правил игры занимает менее сорока страниц. Вслед за ними следует раздел с рекомендациями для ведущего.
Также на этот раз в «Основной книге правил» нашлось место и для краткого описания игрового мира Pathfinder – Голариона. В отличие от многих других игровых миров, приключения в которых схожи друг с другом, Голарион гораздо более разнообразен. Даже на одном континенте найдётся место высокому фэнтези, приключениям в джунглях, пирамидам в песках, пиратской вольнице и царству нежити, наполненному зомби. А если этого мало, ничто не мешает отправиться и на другие планеты!
книга, RPG, книга правил, приключение, сценарий, фэнтези